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《银翼纪元》版本更新公告

09/1871 浏览综合

🛫 0.47 → 0.48:招人、找城市、赚钱 —— 三件最累的事一次改完

亲爱的玩家,这一版集中解决三类"每天都在烦"的问题:招不到人、找不到城市、赚钱太容易;顺手修了一批手感毛病(弹窗看不清、点按钮页面抖、点着点着点到退出游戏)。0.47 的内容也一并算在这一版里,往下看。

① 员工真的"在上班"了(v0.47)

  • 机组覆盖率成了硬闸门:飞行员/乘务不够,全公司航线的可售运力直接打折——人不够就是排不出飞机,不只是"少卖几张票"
  • 满意度接进需求、能力接进岗位效率:给员工的福利和培训,终于能反映到客座率和运营效率上
  • AI 对手换成了真实航司名:从 67 家扩到 219 家,各在自己的主场;老存档会自动改名

② 招聘系统大改:从"一个个点"到"一次招满"

  • 三个渠道正式分开:校园招聘(量大便宜、只收 3 年以下经验、毕业季到岗要等 0~3 个月)· 社会招聘(通用主力)· 猎头(成本真的贵 50%、质量高、到岗快、只做 3 年以上)
  • 一次最多招 500 人:上限按渠道给(校招 500 / 社招 100 / 猎头 20),人数可手动输入,不用一格一格点
  • 超过 30 人自动走"批量通道":不再给你列 500 条简历(那会卡死),改成按月汇总到岗进度,卡片上直接看「累计 N/M」
  • 新增「自动通过」:你设好门槛(匹配度≥N、经验≥N、是否要求资质),符合条件的候选人月结时自动录用
  • 修好两个一直没生效的开关:以前发职位时勾的「资质要求」勾了根本没用,「薪资上/下限」也只是摆设。现在资质是硬门槛、薪资给低了候选人直接拒签——薪资滑杆终于有意义
  • 修"卡死在已录用":招满立刻出队;手动招聘点"通过/面试"没反应、页面抽动、招不到人,也一并修了

③ 找城市不再靠背三字码

  • 新增层级浏览:大区 → 国家 → 省份 → 城市 → 机场,一层层点开,不知道 PEK 是北京也能选
  • 每个城市直接显示属性:🌴旅游 💼商务 🏭工业 🔥热度 —— 一眼看出这城市大不大、值不值得开线
  • 可按属性排序、可按关键字筛选
  • 三种模式随时切:🗂 层级(新手)/ 🎯 候选(按"值得飞"排序,老玩家熟悉的那套)/ ⌨ 直输(直接敲三字码)
  • 开通航线、建航站、选主基地、时刻槽 —— 四个地方统一成同一套选择器

④ 经济大重平衡:躺着赚钱的日子结束了

先给诊断,不遮着:我们实测一条北京—洛杉矶的 A350,月收入 20 $M、月成本 1.2 $M,收入是成本的 17 倍,买一架飞机 5 个半月回本。三个原因:
  • 枢纽的中转客流是"平方增长"的:枢纽每多一条出港线,所有进港线的中转客流都在涨,而且原本没有上限 → 结果是枢纽上的飞机永远满座,唯一瓶颈变成"你有多少架飞机"
  • 成本被砍了两刀:燃油消耗只有真实的十分之一上下,飞机固定成本又打了三折,航站费再打三折
  • 湿租出去是"稳赚":租金写死不低于自身固定成本的 1.2 倍,而出租方还在照付自己的固定成本
对应调整:
  • 中转客流封顶(最多加成本线需求的 60%)
  • 燃油量级、飞机固定成本、航站费全面回归
  • 湿租出改成"挂牌招租":不是随时都租得出去,要按月等承租人接洽(等得越久越容易成交);等不到人的月份飞机不能飞、固定成本照付,但可随时取消挂牌
  • 顺手修掉一个白送 18%:「高舱优先」策略原本在满座航线上只加收入、不减座位
  • 新增「经济难度」档(设置里随时可切):宽松 / 标准 / 硬核 —— 老玩家觉得变难了可以直接切宽松,不用改存档

⑤ 机队管理

  • 按 品牌 → 系列 → 机型 三层折叠,机队大了不再是一条长龙
  • 新增筛选条:状态(空闲/执飞中/维修中/缺件/改装中/停场/已租出/待租中)、健康度、机龄,以及按注册号 / 机型 / 品牌搜;排序支持健康度、机龄、注册号
  • 修"飞机无法退役":以前正在执飞的飞机在机队页根本没有退役按钮,而且按钮文字永远带个 🚫,看着就以为点不了。现在执飞中也能直接退役(会提示它从哪些航线撤出),真正会挡的只有租赁机、已租出/待租、改装整备中、分期未结清,并会写明原因

⑥ 一批手感修复

  • 新闻弹窗"灰底配蓝字/橙字看不清":根因是主题里少定义了一组按钮颜色,全游戏的次要按钮一直在用系统默认中灰。已补齐,弹窗小字也换成高对比配色
  • 点按钮页面上下弹动:燃油采购、地服页点一下会跳一下,已修
  • 顶栏误触:竖屏顶栏最右侧给 TapTap 悬浮球留了空位,不再误点到退出游戏
  • 航材可以填数量了:一次买/送修多件;新增安全库存自动补货(关 / 5 / 15 / 30 四档)
  • "没员工也能飞"修了:机组覆盖率原本有个 70% 保底,等于一个飞行员都没有也能飞出七成运力。现在 0 人 = 0 运力
  • 竖屏顶栏重排(航司名、年月、资金不再被挤没);返回总览常驻顶栏,返回主菜单收进设置并带存盘提醒;设置里恢复存档位选择
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📅 关于更新节奏

本周开发组只休息一天,所以这周就更新这一次;下次更新预计在中秋节前后(9 月下旬)。期间的反馈我们照收,会攒到下次一起发。
祝你航线通达,称霸天空 ✈
《银翼纪元》开发组
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《银翼纪元》更新公告 v0.43 → v0.46
各位机长,这一轮更新量比较大,四条主线:真实世界地图、战略深度(联盟 / 常旅客)、飞机租赁市场、时刻槽与枢纽波。下面按玩家能感知的变化来说。 一、真实世界地图(全新) 机场按真实经纬度落点,航线按真实地理走向画成弧线,不再是方块示意 圆点越大=航线越多、颜色越热=客流越高;金圈=主基地、银圈=副基地;缩放够大自动显示三字码 弧线越粗=航班越密;蓝=你、红=AI、紫=两家共飞;虚线=货运 拖拽平
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《银翼纪元》v0.47 更新公告 —— 月度结算不再卡顿
本次重点:结算改成"分帧执行" 后期一局点「本月结算」,原本会整段卡住两三秒(界面完全不动)。现在改成拆到多帧慢慢做: 点结算后立刻弹出进度面板: 月度结算:8/28 · ai-operate(AI 7/20) + 进度条 界面全程在动,进度一格格往前走,不再"卡住 → 突然完成" 结算期间界面锁定(此时数据处于"结算到一半"的状态,点了会读到脏数据),完成后自动刷新并存档 存档也单独占一步,进度
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银翼纪元 更新日志(v0.09 - v0.28)
感谢每一位玩家的支持!本次整合了 0.09 至 0.28 共 20 个版本的核心更新,玩法与稳定性都有了长足进步。 ✈️ 核心玩法深化 航线经营全面升级:单航线仪表盘、运力匹配与季调、收益管理(超售/分舱位票价)、需求生命周期、枢纽衔接波、联程航线,国内航线支持宽体机运营 8 大玩法深度扩展:燃油事件、航线竞争与时刻槽、航站配套、联程、TBO 发动机大修、飞行员晋升、AI 竞争深化、联盟常旅客 飞
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🤖AI 全面「同规则」大重构 (v0.42)
亲爱的玩家,这一版把 0.39 → 0.42 攒下的内容一次发给你。最重要的一条:从此 AI 对手的经营、扩张、攻击,都和你用同一套游戏规则——它赚的是真钱、亏的是真钱,抢你的航线也要真花钱真买机。你看得懂它,也反制得了它。 ① AI 不再"空中造楼阁"(v0.42 · 重点) 每个 AI 绑定真实主基地:大韩航空主场在首尔、国航在北京、阿联酋在迪拜……共 70 家真实航司对照现实主场,旧存档也会
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💰 0.50.0 → 0.50.4 · 工资随世道,航线有冷热
亲爱的玩家,这一版两条主线:钱更像真钱了,航线也更像真航线了。 另外修掉了一个藏了很久的硬伤(经停链开了只烧钱、不产收入),并把反馈入口重新理了一遍。 ① 工资:从"一个数字"变成"一条跟着时代走的曲线" 以前薪资是一条死板的直线 —— 年年涨 3%,72 年涨到 9 倍多,中途从不回调(因为没有通缩),而飞机价格是静态的。结果是人相对飞机越来越贵,一条没人注意到的隐性失衡。 现在工资接上了一条世
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更新0.49.2 人会老会走会累:员工系统重做
🧑💼 0.48 → 0.49.2:员工第一次变成"可以经营的人" 亲爱的玩家,这一版只做一件事,但它是这游戏里最大的一次结构性变化:你手下的人,第一次活了起来。 以前他们是数字——招进来就不会老、不会走、不能裁、也不会累,"培养新人还是买现成的"这道题其实只有一个答案。这一版把人做成一个有进有出的池子:会长大、会变老、会累、会犯错、会被对家盯上,也会走。 顺带修了一批手感毛病(设置页滑不动、点按钮
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0.50.4-0.50.22 排班到分钟,缺人不再扣座&bug修复
亲爱的玩家,这 18 个版本干了两件大事:时刻表从"早中晚三档"变成了真实到分钟的排班,以及把"人不够"这件一直说不清的事彻底改对了。中间还顺手修掉了一批只有真机才炸的硬伤,月结也从十几秒压到了 1 秒以内。 ① 时刻表:从"早中晚"到"几点几分 + 每小时多少个航额" 你只给首班时刻,其余班次系统自动排:给个 06:00,它会按航时(含起降周转)排出 06:00 / 08:19 / 10:36
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存档、崩溃、经济漏洞大扫除 v0.49.3 → v0.50.0
这一版没有新玩法,只有一件事:把我们自己挖的坑填上。 前几版为了做「飞机身份系统」和「招聘与人力」动了很底层的东西,牵连出一批问题。这次按区域穷尽式排查了一遍(不是抽查),加上专门修 bug 的流程跑了一轮,一共改了 60 多条。下面按「你可能已经中招的程度」排序。 🔴 先说三条最要紧的(已中招的建议读一下) ① 存档里有几样东西读档后会失效 商务合作(企业差旅 / 航线补贴 / 里程采购)、经济
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