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更新0.49.2 人会老会走会累:员工系统重做

09/1985 浏览综合
🧑💼 0.48 → 0.49.2:员工第一次变成"可以经营的人"
亲爱的玩家,这一版只做一件事,但它是这游戏里最大的一次结构性变化:你手下的人,第一次活了起来。
以前他们是数字——招进来就不会老、不会走、不能裁、也不会累,"培养新人还是买现成的"这道题其实只有一个答案。这一版把人做成一个有进有出的池子:会长大、会变老、会累、会犯错、会被对家盯上,也会走。
顺带修了一批手感毛病(设置页滑不动、点按钮页面弹回顶部、时刻槽按城市找不着北),往下看。
① 招聘不再是"每个月点五遍"
  • 流程不占回合了:发布之后等 1 / 2 / 3 个月(猎头最快),然后一次性把"收简历 → 筛选 → 面试"全跑完,直接给你一份 5~8 人的短名单,然后挂起等你拍板
  • 拖,是有代价的:短名单会过期,候选人会被别家签走
  • 多个职位汇总成一个"待你拍板"面板:同时招 5 个岗位也不会变成点 25 次
  • 人才库:进过短名单的人会留在库里,第二次招同一岗位可以直接"捞库"跳过收集期。越招越顺,而不是越招越烦
  • 批量通道改成"线性产能":社招 40 / 校招 80 人·月。以前缺口越大招得越慢,200 人数学上永远招不满(要一整年)。现在 5 个月招满
  • 校招有春秋招窗口(每年 3~4 月 / 9~10 月)
② 飞行员"招不到"这件事,换了个说法
  • 现在有量,但绝大多数需要改装(通航 91/135 转 121)
  • "稀缺"从一堵墙变成一个定价问题:不是"你没办法",而是"你付不付得起"
  • 改装训练:入编先按学员档(0.5)顶人力 → 付改装费 + 等 4 个月(加钱能缩到 2 个月)→ 转副驾
  • 想立刻用?紧急挖人:签约金 4 倍年薪 + 溢价 40%,即刻到岗——但每月只能挖 1 人、每季 2 人,失败不退钱。它是止血,不是造血
③ 人会长大,也会老
  • 能力会自己涨,趋近潜力上限——越接近天花板涨得越慢,不是人人满级
  • 潜力你看不到。面试给的是估计值,和真实能力差 ±5~8(广告投得越贵越准)。录用后才知道看没看走眼
  • 晋升:普通级自动;关键级(飞行员→机长、机务→放行工程师)等你拍板——升上去的人更容易被挖
  • 教员带徒:最高职级能带新人加速成长
  • 到龄退休(飞行员 65 / 其他 60),提前 2~3 年就能看到「距退休 N 年」→ 持续造血从"便宜的选择"变成"必须做的事"
④ 人也会走——而且现在讲道理
  • 离职预警:提前 1~2 个月挂「⚠ 有离职风险」,可以调薪挽留。以前是无声无息人没了——那是惩罚,不是决策
  • 跳槽写清楚原因:「王敏(乘务员)因薪资低于市场 12% 离职」
  • 骨干会被挖(⭐)。对家每 6 个月最多挖一次。加薪留住涨的是整个岗位的薪资锚点(同岗位成本一起涨,这才是它贵的地方);也可以放走,日志会写他去了哪家
  • 辞退要算得清:N+1,试用期 0.5 个月,飞行员/机务未满 5 年还要赔培训违约金
  • 回聘有门槛:薪资更高、冷却期、不带原职级;被你辞退的人不得回聘
⑤ 人也会累——但你看不到数字
  • 五个岗位,五种累法:飞行员/乘务按飞行小时、机务按检修量与机队状况、地勤按航班高峰、管理人员按"管了多少人"
  • 疲劳永远不显示数值,只有「飞行员组近期状态略显疲惫」这种模糊描述
  • 想看得更准?花钱做内部调查(还占管理岗人力),给你岗位级档位——仍然不是个人数值
  • 那怎么知道该处理谁?看谁出过事。多招人不只是买产能,也是在买安全
⑥ 会出事,也会埋雷
  • 143 条员工事件上线,全部具名
  • 过失是有账的:24 个月内的过失累积成分数,可据此减赔(5 分 = 无偿辞退),过期清零、不能再拿旧账开人
  • 严重过失不当场结算——变成一颗埋着的雷。引爆后三选一:无偿辞退 / 花钱平事 / 无视(舆情发酵)
  • 罢工从"只涨不爆"变成真的会爆,可谈判和解
  • AI 对手也跑同一套:世界新闻里会看到「长荣航空机务部门罢工,航班大面积取消」
⑦ 培养与体检
  • 培训单:花钱加速等待期,或花钱提升能力(一生限 2 次,不能超过潜力上限)
  • 实习生:顶 0.5 人力、津贴 40%、不占编制(缺口数字好看,编制还是缺),也可能被别家签走
  • 人力体检表:五岗位各一行——在编/需求、覆盖、缺口、疲劳、待办
⑧ 一批手感修复
  • 设置页终于能滑了(以前超过一屏之后底部根本够不着)
  • 点按钮页面不再弹回顶部(所有走整页刷新的按钮都受影响)
  • 时刻槽按城市找:改成「城市 → 机场」两层
  • 时刻槽点「申请」不再闪(竞拍加价同样)
  • 开通航线:「快速开通航站」按钮改成蓝色好认;点完搜索结果不再被清空
📅 关于更新节奏
这一版等于把整个"人"的系统重做了一遍,所以拆成 0.49 / 0.49.1 / 0.49.2 连续发。建议开一局新档——老存档能读,但员工年龄/职级/潜力是按规则回填的。
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《银翼纪元》v0.47 更新公告 —— 月度结算不再卡顿
本次重点:结算改成"分帧执行" 后期一局点「本月结算」,原本会整段卡住两三秒(界面完全不动)。现在改成拆到多帧慢慢做: 点结算后立刻弹出进度面板: 月度结算:8/28 · ai-operate(AI 7/20) + 进度条 界面全程在动,进度一格格往前走,不再"卡住 → 突然完成" 结算期间界面锁定(此时数据处于"结算到一半"的状态,点了会读到脏数据),完成后自动刷新并存档 存档也单独占一步,进度
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《银翼纪元》版本更新公告
🛫 0.47 → 0.48:招人、找城市、赚钱 —— 三件最累的事一次改完 亲爱的玩家,这一版集中解决三类"每天都在烦"的问题:招不到人、找不到城市、赚钱太容易;顺手修了一批手感毛病(弹窗看不清、点按钮页面抖、点着点着点到退出游戏)。0.47 的内容也一并算在这一版里,往下看。 ① 员工真的"在上班"了(v0.47) 机组覆盖率成了硬闸门:飞行员/乘务不够,全公司航线的可售运力直接打折——人不够就
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《银翼纪元》更新公告 v0.43 → v0.46
各位机长,这一轮更新量比较大,四条主线:真实世界地图、战略深度(联盟 / 常旅客)、飞机租赁市场、时刻槽与枢纽波。下面按玩家能感知的变化来说。 一、真实世界地图(全新) 机场按真实经纬度落点,航线按真实地理走向画成弧线,不再是方块示意 圆点越大=航线越多、颜色越热=客流越高;金圈=主基地、银圈=副基地;缩放够大自动显示三字码 弧线越粗=航班越密;蓝=你、红=AI、紫=两家共飞;虚线=货运 拖拽平
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存档、崩溃、经济漏洞大扫除 v0.49.3 → v0.50.0
这一版没有新玩法,只有一件事:把我们自己挖的坑填上。 前几版为了做「飞机身份系统」和「招聘与人力」动了很底层的东西,牵连出一批问题。这次按区域穷尽式排查了一遍(不是抽查),加上专门修 bug 的流程跑了一轮,一共改了 60 多条。下面按「你可能已经中招的程度」排序。 🔴 先说三条最要紧的(已中招的建议读一下) ① 存档里有几样东西读档后会失效 商务合作(企业差旅 / 航线补贴 / 里程采购)、经济
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💰 0.50.0 → 0.50.4 · 工资随世道,航线有冷热
亲爱的玩家,这一版两条主线:钱更像真钱了,航线也更像真航线了。 另外修掉了一个藏了很久的硬伤(经停链开了只烧钱、不产收入),并把反馈入口重新理了一遍。 ① 工资:从"一个数字"变成"一条跟着时代走的曲线" 以前薪资是一条死板的直线 —— 年年涨 3%,72 年涨到 9 倍多,中途从不回调(因为没有通缩),而飞机价格是静态的。结果是人相对飞机越来越贵,一条没人注意到的隐性失衡。 现在工资接上了一条世
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银翼纪元 更新日志(v0.09 - v0.28)
感谢每一位玩家的支持!本次整合了 0.09 至 0.28 共 20 个版本的核心更新,玩法与稳定性都有了长足进步。 ✈️ 核心玩法深化 航线经营全面升级:单航线仪表盘、运力匹配与季调、收益管理(超售/分舱位票价)、需求生命周期、枢纽衔接波、联程航线,国内航线支持宽体机运营 8 大玩法深度扩展:燃油事件、航线竞争与时刻槽、航站配套、联程、TBO 发动机大修、飞行员晋升、AI 竞争深化、联盟常旅客 飞
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🤖AI 全面「同规则」大重构 (v0.42)
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0.50.4-0.50.22 排班到分钟,缺人不再扣座&bug修复
亲爱的玩家,这 18 个版本干了两件大事:时刻表从"早中晚三档"变成了真实到分钟的排班,以及把"人不够"这件一直说不清的事彻底改对了。中间还顺手修掉了一批只有真机才炸的硬伤,月结也从十几秒压到了 1 秒以内。 ① 时刻表:从"早中晚"到"几点几分 + 每小时多少个航额" 你只给首班时刻,其余班次系统自动排:给个 06:00,它会按航时(含起降周转)排出 06:00 / 08:19 / 10:36
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