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通关四次后的心得
这游戏做的不错,玩起来挺上头的。 刚开始玩,指挥官被莫名打死几次后浪费了不少时间,后续通关了四次总结了一些心得:
1,指挥官:血量和攻击太低了,就算成长里升满也比亲卫和三级兵相差了不少。第四关的boss一个群攻技能就300多了,很容易被秒,最终战尽量躲远点辅助和招兵。
推荐技能:1)传送阵(可传送八个单位,赶路神器,升满能传18格); 2)战地振奋(远程加血,比号令加的多,而且指挥官用号令不能给自
@will
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起飞!赚了把大的,金币400+
自测了几局,慢慢起来了,玩了一把赚了400+ [表情_坏笑][表情_坏笑]
@YanYanStudio
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【兵马涌】开发日志_03
看到最近排行榜火热的《灵涌》,突发奇想灵光一闪,将我的游戏名称定为《兵马涌》(谐音梗扣钱[表情_狗头])。
写一下最近的开发日志
1.首先是美术资源的接入以及UI的美化。暂时做成现在这样子,还需要好好打磨,但是至少能看了
2.新增了各种类型的局外成长,暂时做成列表升级,后续打算优化成类似技能树的成长系统
3.新增全军军令,可以全体防御或朝一个指定位置前进等等
4.优化士兵的涌现规则,新增各种涌现方
@YanYanStudio
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关于第四关boss的解释和注意事项
因有的小伙伴说一局玩了很久,然后到了第四关boss的时候直接被boss秒了,复活甲都没用。在此我想做个简单的解释,并告诉大家一些注意事项。
首先关于第四关敌人的强度,刚出这个图的时候,很多玩家说游戏难度偏低,第四关的怪还不如前面关卡的厉害,没有挑战。于是我对敌人的强度做了增强,并给最终boss加入了多次行动的机制。有的玩家到了第四关boss的空岛的时候,可能在一回合内被超远射程的炮台和boss集火
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@YanYanStudio
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【随身小军团】更新公告2026-10-19
更新内容:
1、加入开箱搜珍品系统,能不能出大金大红,是欧是非就看你的脸了!
2、加入新手福利,建议新手先去成长树解锁部分节点再开游戏;
3、加入游戏局内更换技能功能,要求脱战后才能更换;
4、大大缩小各个地图大小,避免探索过难,并增加撤离点;
5、修复玩家投放的地雷一直不消失的bug;
6、调整部分技能的伤害计算;
7、加入敌方回合的提示;
8、加入部分地图随机事件;
9、更换游戏小图标;
10
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@YanYanStudio
尽情吐槽
个人开发自测艰难,游戏可能还会有bug或者游戏数值问题,还请大家且慢差评,可在论坛吐槽,我都会查看并且火速修复!![表情_大笑]
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@YanYanStudio
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0818更新日志
更新内容:
1、新增重置存档功能,点击并输入对应文案后,可以删除现有存档,无法恢复,谨慎使用;
2、优化部分文案和UI展示。
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@YanYanStudio
【随身小军团】更新公告 2026-10-20
更新内容:
1、加入倍速功能;
2、优化地标建筑的随机位置,使其更容易找到;
3、地图永久显示已经发现的地标建筑和宝箱;
4、基地加入物品出售和回收功能;
5、优化晶体的获取方式;
6、骑兵的跃进改成跃击,不然骑兵太弱了;
7、新增前线营地一键寄回功能,终于可以身轻如燕进入下一个地图了;
8、前线营地默认可以回收装备(初始30%价钱)和打造装备(初始1次);
9、去除技能突破材料,降低技能升星难度
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@YanYanStudio
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《随身小军团》攻略篇_01:基础操作与机制指南
最近无法上线新版本,虽然已经有部分更新内容了,但是也无法提交。有的小伙伴表示没有攻略,所以现在发这一篇新手指南,适合第一次游玩,或想查阅具体规则的玩家查看。
一、这款游戏怎么玩
游戏的基本循环是:
基地整备 → 出征探索 → 部队部署与战斗 → 搜集战利品 → 撤离或继续深入 → 用带回的资源培养军团。
每次出征不必清空地图。拿到需要的材料、完成当前目标后撤离,也是一场成功的远征。莫要贪心,打不过
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@YanYanStudio
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【随身小军团】更新公告 2026-10-21(一日数更,求好评T_T)
更新内容:
1、加入自动战斗功能,全军执行各自军令,指挥官执行组一的军令(但是不会自动释放技能);
2、优化推进军令,无敌人时候会自动探索未知区域;
3、加入随机事件:漏财貂,产金币;
4、新技能:战地振奋,单体回复+输出增益;
5、修正游龙回身、传送阵技能;
6、点击结束回合,现在主将也一并执行军令,护卫军令时候自动远离敌人;
7、加快自动合成速度;
8、修复boss形象显示错误问题;
9、修复
官方
@YanYanStudio
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