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《房产大亨:从售楼大门建成商业帝国》更新公告 v0.7

精华前天 13:48185 浏览反馈

当前版本 v0.7

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v0.7 · 2026-09-18

一、时代终于会给好处了
以前「时代」在这款游戏里只做一件事:收你的钱。五档年代二十五条冲击,一条比一条狠——一局三十年打下来,你只会记得被时代按过几次。
现在每个年代都有几个固定的机会。它们不是随机抽的,到点就在那儿,看你要不要伸手:
  • 98 年,单位不再分房了,攒了半辈子分房资格的人一夜之间变成客户;
  • 08 年,外面的风暴换来里面的放水,钱的价钱掉了一半;
  • 13 年,推土机开进老城区,拿补偿款的人当天就去看新房;
  • 15 年,卖不掉的房子有人替你想办法;
  • ……
抓住之后,接下来一两年里你的楼盘和股票都会好过一些。 这一点很重要:如果只让房子好卖、不让房价动,你在账本上是看不到任何变化的——而「我押对了那一波」这句话,得能在账本上看出来才算数。
两条路拿到的窗口不一样:激进的那条又大又短,稳健的那条又小又长。都能赚,赚法不同。错过了也不是天塌,只是赚少一点。

二、人脉真的能用了

以前七位关系人里,只有四个人给你东西,另外三个的好感度基本是个摆设。现在七个人都用四个档位(生分 / 熟络 / 交情 / 老交情)来衡量关系,而每一档给你的东西都写在你自己的卡片上——拿地便宜几个点、贷款额度上浮多少、工地出事的概率降多少。
而且写的是人话。 以前那行写「这一档给你:停工风险 +3% · 催工 +8%」——没人看得懂,更看不出那是好事还是坏事。现在写「当前关系影响」,把此刻这个人到底在给你什么、或者正拿你怎么办说明白;下面再挂一行「再涨多少点能拿到什么」,让你知道下一步该干什么。
开局的人际关系,三档各不相同,而且整体比以前冷得多。 以前标准开局就白送你老赵和林雪的「交情」,还附赠一张每月的风险便条——不经营也过得去。现在:
  • 稳健档带着老班底进场,催工期、跑批文、调规划这三件事开局就能办,但每月的风险便条还得自己挣;
  • 标准档这三项一个门槛都没过——想用什么能力,先去经营关系;
  • 传奇档七个人里有四个当你是陌生人,先活下来,再谈人脉。
一句话:这一版里,人不是背景,是要花行动力和钱去维护的资产——而它会掉,掉得还比涨得快。
三个新接上的:
  • 马百川(竞争对手)——他跟你关系差,拍挂场上必然抬你的价;关系好,急售的地会先递到你手上;
  • K 先生(资本掮客)——上市募资的比例、股权质押的成数,都看他肯不肯把自己的名头押一点进去;
  • 陈静(妻子)——她关系好的时候,家里的事她全接过去,你的精力惩罚更轻;她还会影响你什么时候可以停下来
还多了两件事:
走动。 可以单独经营某一个人——花一点行动力、花一笔钱,坐下来吃顿饭。挑对礼物加得多(每个人的偏好都不一样:老赵、林雪、陈静认的是你本人到场,不是钱)。送错了也只加一半,但游戏不会告诉你送错了——你得自己从他说的话里看出来。
好感会掉。 这是以前最不对的地方:只会涨,不会跌。现在抢跑开工,老孙和林雪会不高兴;硬交房、欠着工钱、降价被业主堵门、违约,都会掉。另外还有一些持续掉的情形——欠着工程款的时候,老赵每个月都要替你跟兄弟们解释一次。
最后,七个人各自有三场戏:从「熟络」到「交情」再到「老交情」,一步一步演。有些选择会让你得罪另一个人——人脉本来就不是能全都要的东西。

三、知道自己什么时候玩完了

以前是:你点一下「推进本月」,画面直接跳到结局页。很多人根本不知道自己已经玩完了,更不知道自己是怎么走到那儿的。
现在:
  • 终章结算在 2023 年 10 月,而且会提前九个月开始提醒你,状态栏上有倒计时;
  • 结局页多了一段「为什么结束」——是时间到了,还是账先垮了,还是你自己走出去的;
  • 结局页还会列出你这一辈子的时代经历:哪一年被什么砸过、哪一波你押对了、赔了多少、赚了多少。这三十年不只是最后那几行数字。
档案页多了一页「结局图鉴」,现在一共 7 个结局——其中几个是藏起来的,达成条件不会告诉你,得自己撞上。看过的显示全文,没看过的只留一个问号。

四、无尽模式:另开一局,走五十九年

故事模式通关(撑到 2023 年 10 月那次结算)之后,标题页会多出一个入口:无尽模式
它不是故事的续篇,而是另开一局:一样从 1992 年起家,一样六座城、三档家底,一样先去看地。不同的只有一件事——这一次没有人在 2023 年替你画终点线
往后的年份不再有剧本,只剩一本账,和一条一年比一年难走的路:管理费用每年都更贵,房子一年比一年难卖,能借到的钱一年比一年少。行情还是会有起伏,但那条坡不会回头——你能赢下每一个周期,却赢不了它。
撑满 59 年(1992—2050),会有一次完整的回顾(你熬过几次冲击、抓住几次风口、留下多少笔抉择),然后把交椅交出去
交给谁,取决于这些年你身边还剩谁:家里的人、跟着你走到最后的老臣、或者一个你不怎么认识的职业经理人团队。前两种要的是「老交情」——认识三十年不算数,得真的没把人弄丢。
它比的不是身家,是你坚持了多少年。 因为身家在这一行里是能一次性归零的东西——暴雷那一年抹掉二十年,这种事你见过。而「撑了多少年」谁也拿不走。
还有一件事得说清楚:无尽模式与故事模式各存各的档,互相不覆盖,可以在同一台设备上来回切换;云存档会把两份档打包在同一个文件里上传,所以换手机、重装之后,两边都还在。

五、那个新页签「提效」

底部导航多了第 7 个页签。看一段广告,可以换来 4 小时的自动化:
  • 自动开盘——盖好的楼按市场价替你开掉,等价于你自己点一次;
  • 自动结款——欠着的工程款到期就结,不用你一单一单去看;
  • 月报摘要——把每个月最要紧的几行浓缩成一段;
  • 情报哨——有值得看的情报时提醒你;
  • 现金警戒——现金快见底的时候盯住你。
说清楚一点:它一个数值都不改。 不加收益、不加倍率、不改行情——它只帮你省操作。这 4 小时是按现实时间走的,关掉游戏也照样计时。

六、存档:那条「手动存档失败」的反馈

有不少新玩家点手动存档的时候收到「存档失败(浏览器存储不可用)」的提示。查下来是两个问题叠在一起:
  1. 档案页那个「手动存档」按钮接错了地方——它存的是自动存档那一格,你以为留下了一个可以回头的存档点,其实什么都没留下;
  2. 存档的写入顺序有个问题:本机存储一失败,连备份一起废掉。而备份(本地镜像 + 云端)存在的全部理由,恰恰就是「本机存储不可靠」——结果唯一能救这种情况的机制,被触发它的那个错误顺手带走了。
两个都修了。现在本机存储写不进去的时候,存档会自动退到镜像与云端,玩家这边是无感的;档案页的按钮也真的接到手动档上了,并且会告诉你存到了哪一格。

七、排行榜改版

  • 故事模式 · 身家榜:三十年打完,你能做到多大;
  • 无尽模式 · 通关榜:只有撑到 2050 年的人能上榜,比的是那一刻的身家。崩在中途的不上榜——这个榜要回答的是「走完全程的人里谁最强」,而不是「谁死得早所以账还好看」;
  • 月榜下线了。一局三十年、要按几百次「推进本月」,一个月里没人能打出第二局——那个榜长期没几个人,它不提供任何信息。
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一句话:这一版把「时代」从一个只会收钱的背景板,变成了一个会给机会、也要你选的东西;把你身边那七个人从进度条变成了人物;并且在故事讲完之后,又开了一条从 1992 年一直走到 2050 年的长路,和一次交出交椅的机会。

关于更新

版本更新将会在游戏审核通过后上线,老玩家手动点击右上角三点重新启动即可更新到最新版本,版本号v0.7。
体会白手起家的乐趣截图
体会白手起家的乐趣
,做的很真实,事件贴和现实生活,而且简单易上手,很容易就能体会到白手起家的快感。总体来说是好玩的,很推荐,适合空闲时间玩
关于存档问题
游戏进去说没存档,或者继续游戏点不动,点开始游戏进去,设置里面读档就行了,依旧可以读取到旧存档
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《闯王模拟器》更新公告 · 2026-08(补丁)
各位闯王: 上次大更之后,后勤部又揪出几件「打天下」路上的绊脚石,这次连夜修好。 一、占城第一月就有进账,不再白养一座空城(占城即收税) 以前攻下城池后,要等「均田免赋」事件触发、你做出选择,税收才正式运转。中间就卡了一个断档月:城里劳动力早就安置完了,税却还没开征——几万人干吃粮,粮仓肉眼可见地往下掉。 现在: 占城当月起,直接按人口和城池产出收税,不用再等事件。 「均田免赋」事件不再卡经济命脉
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刮刮乐 奖金与中奖概率说明
一、基本规则 · 单注价格:¥20 / 注(服务点商品) · 返奖率:约 55%(54.75%,定位为高波动娱乐,非套利工具) · 期望奖金(税前):每注 ¥10.95 · 所有奖级到手金额均高于票价 ¥20:中奖必定使余额增加 二、奖级表(按高奖级到低奖级依次判定) 奖级 奖金(税前) 单注概率 相当于 ----------------------------------------
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【更新公告】《崇祯模拟器》v1.2.2 已上线!截图
【更新公告】《崇祯模拟器》v1.2.2 已上线!
各位陛下,v1.2.2 更新来啦!这版针对大家反馈最多的征战系统和结局时序做了集中修复——出征更灵活,结局更完整,让每一位陛下都能堂堂正正打到崇祯十七年! 征战系统全面优化 • 提示弹窗样式化:点击征战时「条件未达到」等提醒,由生硬的系统弹窗改为游戏内水墨风格提示框,与整体界面浑然一体 • 新增「撤兵」功能:战役进行中可随时撤兵——不必再被一场战役拖到弹尽粮绝。撤兵代价为威望-5、军力-5,战争
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《闯王模拟器》更新公告 V0.9截图
《闯王模拟器》更新公告 V0.9
各位闯王: 这一版专门修舆图城池的「AI 攻占」——此前有玩家反馈:清军打下来的城池居然又回到自己治下,然后每个月都弹一次「城池被攻陷」;AI 夺城的行为本身也缺乏章法,千里奔袭、无视守军。这一版把整条夺城链路重做了一遍。以下是 V0.9 的更新内容: 一、清军南下重做:不再千里奔袭,也不再无脑破城 玩家反馈:清军会突然跑到陕北腹地把寨子打下来,而且不管守军多少都是一打就破。 南下路线地缘限定:清
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有关存档重置问题截图
有关存档重置问题
存档重置按钮在车辆页面下滑到底的位置,如图所示
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《闯王模拟器》更新公告 V0.6
各位闯王:
这一版,我们把玩家反馈里最扎心的几个问题一次清完:iOS 存档丢了、事件数值后期没感觉、走了荆襄/山西线卡死升不了级、五千人打太原守军永远不减。以下是 V0.6 的更新内容:
一、iOS 存档与义旗权益修复(不再丢档)
iOS 玩家反馈:手动存档点了没反应、自动存档停在第二回合、闯业点花不出去——根因是 iOS 容器对浏览器本地存储的限制,写入静默失败截图
《闯王模拟器》更新公告 V0.6 各位闯王: 这一版,我们把玩家反馈里最扎心的几个问题一次清完:iOS 存档丢了、事件数值后期没感觉、走了荆襄/山西线卡死升不了级、五千人打太原守军永远不减。以下是 V0.6 的更新内容: 一、iOS 存档与义旗权益修复(不再丢档) iOS 玩家反馈:手动存档点了没反应、自动存档停在第二回合、闯业点花不出去——根因是 iOS 容器对浏览器本地存储的限制,写入静默失败
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《闯王模拟器》更新公告 V0.5截图
《闯王模拟器》更新公告 V0.5
各位闯王: 这一版,我们把「打仗」真正做成了打仗——决战不再写死结果、敌军兵力符合历史、吃了败仗的敌人会记仇杀回来。以下是 V0.5 的更新内容,从第一条开始看起: 一、主线决战不再「写死必胜」 以前孙传庭十万大军压境,只要点「决战」就必赢——哪怕你只有三千残兵。现在: 大战役胜率按兵力对比实时计算:兵力相当约五五开,2 倍兵力约七成五,3 倍封顶;3000 打十万就是打不过。 孙传庭十万大军、陕
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《闯王模拟器》更新公告 · 2026-08-07
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