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《我在古代当家主》更新公告

09/18127 浏览综合

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各位家主:
这一周,我们只做了一件事——让"养家"看得见。
以前你花钱、花时间、点推月,然后要等很久才隐约觉得"家里好像变好了";现在,你花的每一分钱、养的每一个人,都会在界面上明明白白地回报你。顺带,把你们报上来的三个问题也一并了结了。
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一、本周新东西:成长看得见

1. 开局先定"你是个什么样的人"——家主特质(新增)

建家族的时候,多了一栏「家主特质」:
特质你会得到什么
天纵奇才五维 +5,子弟成长 +15%
定鼎之才经世 +10,产业产出 +10%
经天纬地才学 +10,科举加成 +10%
武曲临门武艺 +10,募兵省费 10%
和光同尘魅力 +10,提亲好感 +15%
积善之家声望 +50,天命 +2
白手起家开局银 -50%,压力 -20(日子紧,但人不易垮)
紫气东来全属性 +3,气运点 +100(仅赛季模式)
懒得挑?点「随机」——每一局开局都不一样,这也是一种乐趣。越稀有的特质越难抽到。

2. 书院和武场,终于像个"养成"了(新增)

以前书院是个收学费的地方,现在是你家里最值钱的一笔投资:
  • 家族屏里的「教育」入口(天下要务 →「家族」→ 教育)现在直接写着「培养效率 ×N」和「在馆容量 N 人」。
  • 建筑升级 = 子弟长得快:书院 / 武场 1 级 ×1.00,每升 1 级 +15%,满级 ×2.20。
  • 馆里有名额:在馆的人吃建筑加成,超额的不加——所以想快,就得把书院武场往上修。

3. 部曲能一路练到「虎贲」了(重做)

  • 五个阶:新兵 → 正规 → 精锐 → 骁勇 → 虎贲(战力最高 ×2.0)。
  • 升阶明码标价:200 / 700 / 2200 / 4700 两,按钮上直接写着要多少,点了不会白花。
  • 新增"战功经验":打仗、讨伐都能涨,每满 100 点自动升一阶——部曲卡片上会显示「战功 x/100」,练到哪一步一眼看得见。
  • 阶高,军饷也高(虎贲是维持费 2.5 倍)——养精兵从来是要花钱的。

4. 新玩法:野外讨伐(新增 · P0)

军事屏 →「部曲」里多了一组「野外讨伐」,五阶强敌从弱到强:
阶目标门槛战力你能拿到
一山贼寨1,000银 300-800 · 军需 · 声望+2 · 部曲经验+30 · 俘获 50-90 人
二劫匪帮2,500银 900-2000 · 声望+3 · 经验+40 · 俘获 70-130 人
三叛军团6,000银 2500-5000 · 声望+5 · 经验+50 · 俘获 90-160 人
四海盗团15,000银 6000-12000 · 声望+8 · 经验+70 · 俘获 120-190 人
五龙骑士团40,000银 1.5万-3万 · 声望+15 · 经验+100 · 俘获 150-200 人
  • 每季 3 次,看一次广告再 +1 次(每季一次)。
  • 战力不够打不了(会明说差多少);打得过也不是白拿——每战都有折损,出征前会告诉你大概伤亡几成。
  • 和「秘境」是两码事:秘境出历史名将,讨伐出资源、声望和部曲成长,路数不冲突。

5. 名将有了第二条成长线:历练与潜能(新增)

将星升星之外,名将还能"练":
  • 历练等级 Lv1-60:每级 +1%,练满 +59%。
  • 潜能 5 槽:练到 Lv10/20/30/40/50 各开一槽,每槽 +2%(共 +10%),花星辉币 100 开一槽。
  • 两项与升星互相独立、叠加生效——满级满潜能的将,比原来强 69%。
  • 名将卡上现在写着「历练 Lv N · 经验 x/y · 潜能 n/5」,练到哪、还差多少,不用猜。

6. 名将轮换派遣:闲置的将,也能给你干活(新增)

以前没上阵的名将就只是躺在图鉴里。现在:**军事 →「家将」**里点名将卡上的「派遣」。
  • 3 个任务位,不占上阵名额——派出去的将不影响你的编队。
  • 三件差事,每人同时只接一件:
差事时长收获
历练12 小时名将经验 +200 · 将星 +5
驻防24 小时城池防御 +5% · 银 +500
游学24 小时所属羁绊进度 +10 · 5% 概率得稀有物
  • 不用守着:按真实时间走,关掉游戏也照样推进,回来收就行。
  • 急着用?看一次广告「快马召回」,当日立即完成(每天一次)。
  • 派错了能「召回」,按已经跑了多少返还五成,不至于全打水漂。

7. 人口 · 劳动力:打来的俘虏,是能变成人的(新增)

讨伐打赢会抓回俘虏(每战 50-200 人,越强的敌人抓得越多)。家族屏里多了一组「人口 · 劳动力」:
  • 人口总览:民(劳动力按 50% 计)· 奴仆(按 100% 计)· 俘虏。
  • 俘虏三条路,你选:
  • 释放为民——编入民户,人口涨、劳动力涨;
  • 纳为奴仆——不入族谱、不能承嗣,但一个顶一个劳动力;
  • 纳为族人——写进族谱(带自家姓入籍),计入门第规模、可承嗣。这是把小户变大家的正路。
  • 劳动力能干实事:家里田庄作坊越修越多,"用工供给"跟不上,产出就要打折——满供时产业产出 +15%。
  • 也有代价:养着俘虏每月吃粮(1 石/人),粮尽就跑了;灾年人口会减,丰年才涨(每月 +1%)。
  • 想做长线家业的,这一块要当成正经事经营。
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二、你们报上来的,都修了

1.「家族人都没了,居然还能读档继续玩」——已修(玩家反馈)

这是我们这周最该挨说的一条。
原因:家族"断绝"这件事,系统里有两套判断——一套是当场数人头(谁还活着),一套是在这个家里打一个"已终局"的记号。为了保证"你不在的时候,游戏不擅自替你做不可逆的决定",那个记号只在你自己在场时才会打上。可我们只在"推月"的时候补这个记号——于是出现了这个缝:家族在离线期间死光 → 你读档进来 → 还没推月 → 记号没打上 → 又能继续玩了。
现在的样子:只要你一进游戏,系统第一件事就是数人头;族中无人,当场进终局评定,只能「落幕回标题」,不能再继续游玩。此前已经死绝、还卡在这个缝里的旧档,读档时就会立刻补上。

2.「怎么从没见妾生过孩子」——已修(玩家反馈)

原因:这段代码的注释写着"正妻不在生育窗口时,就轮到妾室",但实现里只写了正妻那一支——妾室这一支根本没写。所以妾有名字、有身份、有位置,就是永远轮不到她生。注释是对的,代码是残的。
现在的样子:正妻不便时(身体不好、压力过高、年纪过了生育的年纪),会轮到妾室。判定跟正妻用同一把尺子:人还活着、年纪合适、身体撑得住、压力不过高。

3.「读档要等好几分钟」——已修(玩家反馈)

有玩家报过两次:一次是补 6 个月等 26 秒,一次是补 95 个月等 386 秒(快 6 分半)。靠这两份数据我们才把它揪出来,很有用。
原因:离线太久要一次性补算很多个月,中间有几处是"每算一次就把全家的东西重新数一遍",月份一多就翻倍地慢。
现在的样子:
  • 补算改成分几帧慢慢做,界面不再像卡死,会显示一段推进进度;
  • 把那几处"反复重数"改成"数一次、后面复用",大部分档的读档时间明显下来了;
  • 顺带把该安静的日志关掉了(补算期间不再疯狂刷屏)。
如果你手上还有一个特别久的档(比如离线了好几个月),麻烦再试一次,把读档花的时间告诉我——我们按你的数据继续往下压。

4.「天纵奇才说好的成长 +15%,好像只对读书有用」——已修(自查发现)

这一条是我们自己复核特质效果时发现的:+15% 成长只加到了"六艺"那条线,"五维"那条线漏了——因为家里练人其实是两段代码在做这件事,我们只挂上了其中一段。
现在的样子:两条线都吃这个加成。没有特质的旧档数值一点不变(×1.00)。
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三、老存档会怎样(每次都该说清楚)

这一周加的东西全部不用你重开档,也不会动你存档的结构——新内容该出现的自己会出现:
新东西你的旧档会怎样
家主特质旧档没有特质(加成按 0 算),数值和你更新前一模一样,不会突然变强或变弱
书院武场效率你已经修好的书院武场立刻生效——子弟成长会变快(纯增益,不削弱)
部曲升级线你现有的部曲直接按新规则走;战功经验从 0 开始攒;升阶按钮上会写明银两
野外讨伐打开军事屏就有(本季 0/3 次),战力够就能打
名将历练 · 派遣打开就可用,经验从 0 起算
人口 · 劳动力首次打开家族屏自动就有(起始人口 300),直接能经营
家族已绝嗣的旧档读档即进终局评定,不再有"还能再玩一会儿"的缝
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致 家 主

我们一直有个不太酷的坚持:这个游戏里花出去的时间,得让你看得见。
所以这一周没加什么花哨的东西,就是在"回报"这件事上埋头——你修的书院,得让子弟长得快;你养的兵,得能一级一级练上去;你打回来的俘虏,得能变成家里人。这些都是最朴素、也最像"当家"的事。
有几个数字我们盯着看的,也留意一下:讨伐的战损是不是太疼、养俘吃粮是不是太狠、派遣的收益值不值得你每天点一次。这些我们都留了调的口子,觉得不对就说,我们听。
另外,报问题的时候如果能带上那会儿在哪个界面、点了什么、大概等了多久,我们能省掉一大半排查时间——这次读档那两条数据就是最好的例子。
下周照样有新东西。安心当家。
—— 世家天下 开发组
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注:本作仍在持续更新中。若你遇到任何异常,欢迎在评论区反馈,附上截图或大致操作路径我们会更快定位。
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