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「溯行者二三记事录」异象能力・浮金

修改于昨天 10:17283 浏览综合
                   「溯行者二三记事录」
                         异象能力:浮金
溯行者所持的异象能力之一,可驱动身边的金属浮空而起,若附近还有其他金属,则可进一步使浮起的金属向其飞去。
                                                                                                   ——浮昼群岛-学会支部成员记录
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野心很大的国产开放世界,pass抽卡!!!截图
野心很大的国产开放世界,pass抽卡!!!
看完PV之后,我内心是期待的。最抓人眼球的就是这套万物交互的物理引擎,浮金三套异能特效拉满,把场景、物体、怪物全部纳入玩法循环,开放世界的风景也做到了真实性,解谜和战斗都可以玩出很多脑洞操作 。多人小队联机的设计也很有意思,不再是简单组队刷怪,而是需要分工配合,一人搭建通路、一人时停控场,甚至能整活玩出各种趣味组合技,这点在国产开放世界里算是比较少见的尝试。但是实操的时候会不会出现大量bug,比如
游戏还没出生,评论区已经帮它过完一辈子了截图
游戏还没出生,评论区已经帮它过完一辈子了
这两天刷未眠野相关内容,感觉有些评论已经不是“讨论像不像”了,而是看到开放世界、物理交互几个词就先开喷,搞得像这游戏已经上线翻车了一样,我多少有点看不懂。说它有些地方会让人联想到别的游戏,我觉得很正常,大家都长眼睛;但直接一句“抄完了,寄”然后PV后面演了啥也不看,这种就没啥可聊的。反过来无脑吹“国产之光”我也受不了,首曝而已,谁知道最后能做到几成。对我来说现在最简单:有我感兴趣的东西就先关注,测
我不关心什么是最优解,我只想进去乱搞截图
我不关心什么是最优解,我只想进去乱搞
我属于那种开放世界进去半小时主线没动,先到处捡垃圾的人,所以未眠野这个“什么都想碰一下”的感觉还挺戳我。PV里水能冻、箭能沾火、场景里的东西还能拿来挡路或者折腾怪,我看的时候脑子里第一反应不是“战斗数值怎么样”,而是能不能拿这些机制干点没用但很好笑的事。比如为了过一条河硬搭半天东西,最后发现旁边有桥那种,我真的会干哈哈。 不过说真的,越是这种玩法我越怕提示太多,别我刚看到一个机关,屏幕上就弹三行字
期待又观望,希望有好看的角色服装嘿嘿截图
期待又观望,希望有好看的角色服装嘿嘿
首先看了pv不得不承认,它的玩法方向很吸引人。时停蓄力、立石造路、浮金牵引金属物件,三套异能打通探索、解谜、战斗。不再是单纯靠角色技能打伤害,而是可以借环境制造优势,利用场景的连锁反应打出不一样的打法。不管是单人游玩自由整活,还是和朋友联机分工闯关,都有很大的想象空间。这种“解法不唯一”的开放世界,正是很多玩家一直期待的。不过社区里的争议也很现实,不少玩家指出部分机制能看到其他经典作品的影子。关于
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火烧草,这段我会单独给个好评截图
火烧草,这段我会单独给个好评
火烧草,然后借上升气流滑翔,这段我会单独给个好评 假如跟怪打着打着,把附近草地点了,接下来既能继续打,也能借机飞走,或者换个角度回来,那一场普通战斗都能有点小转折 当然,别把我这句话理解成PV已经把这些组合全做完了,我是在顺着展示的火场升空往下脑补。也挺想知道下雨的时候会怎样,火还能不能留住,没草的地方又该换什么办法。环境不同,习惯动作需要稍微调整,这种变化比单纯告诉我某个敌人火抗高更容易让我记住
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开放世界玩多了,现在真不吃地图大这一套了截图
开放世界玩多了,现在真不吃地图大这一套了
开放世界玩多了之后,我现在看到“超大地图”“自由探索”这几个词已经基本没感觉了,地图再大最后天天传送锚点清问号,其实玩起来都差不多。所以未眠野首曝我反而没太关注地图有多大,比较在意的是路上到底有没有东西让我停下来折腾。PV里水面、树、石头这些场景里的东西都能互动,这个方向我是挺喜欢的。因为真正让我记得住的开放世界,大概不是某个宝箱给了多少奖励,而是我本来准备去做任务,结果半路发现个奇怪东西,然后莫
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希望你的化学引擎不是噱头截图
希望你的化学引擎不是噱头
.首曝PV我来回看了三遍,先认账:画面、音乐、世界观这块确实把我钓住了。"长梦湮没文明,万象于此苏醒",哈扎珥在地底与地表周期往复、吞没又孕育文明,这种"地质级轮回"的设定,比单纯的末日废土多了一层宿命感;浮昼群岛的海上遗迹、梦魇般的庞然造物,美术和氛围是在线的。但看到后面,宣传主打的是"物理×化学双引擎",物理交互这些年Demo见过不少,可化学引擎是元素与万物交互反应的系统。像是火可以点燃木箭,
联机看着是挺好玩,但希望别逼社恐组队截图
联机看着是挺好玩,但希望别逼社恐组队
本社恐看到未眠野多人那段其实有点纠结,一边觉得几个人一起推东西、解机关看着确实欢乐,一边已经开始脑补“该副本建议2人以上”了……我是真的不想为了看一块地图临时去世界频道喊人。不过如果它是那种我自己能正常玩,朋友上线以后随时进来捣乱一下,那我会很喜欢。尤其这种环境交互多的游戏,联机最有意思的应该不是配合得多完美,而是一个人在认真解谜,另一个人在旁边把东西全弄飞。这种才像我和朋友平时开黑。现在PV能确
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我俩本来在吐槽 吐着吐着还开始研究咋玩了截图
我俩本来在吐槽 吐着吐着还开始研究咋玩了
我和朋友看完PV最大的分歧特别真实,我觉得“这不挺好玩吗”,他第一句就是“怎么这么眼熟”。后来俩人又从头看了一遍,结果吐槽着吐槽着开始讨论冰水面、火箭、联机到底能整出多少花活。所以我现在对那些“像不像”的争论有点无感了,像当然可以聊,但我更想看它最后有没有自己的东西。毕竟游戏真到手,好不好玩也不是看截图判的。未眠野现在让我有点期待的地方,就是很多场景看着不像只能照标准答案走,至少PV给我的感觉是你
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首曝整体观感截图
首曝整体观感
下条要是能放十来分钟正常游玩的过程,我应该会挺愿意看。就从出门开始,路上碰到什么,怎么过去,到了地方又准备干什么。推球歪了、走到高处发现还差一点、站着想几秒,都可以留着。 因为这条首曝确实把动手的兴趣勾起来了。看角色摆弄石头、给自己垫脚、跟几个人一起弄矿车,会忍不住顺着想“那我这样试行不行”。反而地图究竟多大、以后能塞多少内容,现在没那么急着知道,先想看看这些办法能让我自己折腾到什么程度。 完整过
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