下载 App
希望你的化学引擎不是噱头
09/2028 浏览综合
.首曝PV我来回看了三遍,先认账:画面、音乐、世界观这块确实把我钓住了。"长梦湮没文明,万象于此苏醒",哈扎珥在地底与地表周期往复、吞没又孕育文明,这种"地质级轮回"的设定,比单纯的末日废土多了一层宿命感;浮昼群岛的海上遗迹、梦魇般的庞然造物,美术和氛围是在线的。但看到后面,宣传主打的是"物理×化学双引擎",物理交互这些年Demo见过不少,可化学引擎是元素与万物交互反应的系统。像是火可以点燃木箭,木箭又可以点燃地上的木头,木头可以将草点燃,被点燃的草又会烧到角色和敌人,希望这种要和战斗、解谜真正打通,而不是只做几个表演镜头。PV里全是剪好的高光,火借风势、物体连锁反应看着很爽,可我想问:这些是开放世界里随处可玩,还是只有设计好的关卡点才触发?这两者差着十万八千里。多人那块官方说得很玄,"遇到来自其他世界的溯行者,建立通讯,增加合作与名为变数的趣味"。"变数"听着浪漫,落到网游里就是掉线、不同步、两边角色互相打架。一个人玩都容易出bug,几个人同时去改物体规则,我很好奇它怎么不穿模。现在8.2分、预约11万,测试还是限量删档。热度来得快,可我不想再经历一次"PV战神、上线拉胯"。












