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医术大成·选秀后宫重制

09/1912 浏览综合 疑似 AI 合成内容
本次版本迎来职业宫廷体系大升级,医术线完整成型、开启皇宫就职、女儿后宫系统全面重做优化!人生仕途、宫廷权谋、儿女宿命彻底打通,古代人生沉浸感全面拉满!
🌟 全新完整医术体系|从游医到国医圣手
本次正式上线完整九阶医术晋升线,从民间游医逐步成长为御前圣手,医术、政绩、家族势力三重考核晋升,步步贴合真实古代医者仕途。
✅ 医术等级全域判定:不同医术段位解锁不同诊疗、采药、炼丹、识毒能力,高阶可识破宫廷慢性毒、隐秘暗疾
✅ 御前待医皇宫就职:医术大成可受朝廷征召入宫轮值,执掌皇室诊疗,每一次诊治都将直接影响政绩、势力与家族荣辱
✅ 丰富医者专属事件:民间瘟疫、权贵求医、同行构陷、宫廷毒案等随机剧情,善恶抉择决定你的医者前路
✅ 自愿增益广告系统:采药、炼丹、接诊、宫廷诊病均可自愿观看广告获取单次增益,不强制、不卡进度
🌟 女儿后宫系统全面重做|告别全员皇后,养成差异化宿命
彻底修复以往选秀单一结局问题,全新多阶后宫位份体系上线,结合女儿培养方向、自身属性、家族势力、玩家官职,真实还原深宫尊卑秩序。
✅ 四大培养方向专属差异化:
【学识+魅力】宫廷礼仪、诗文宴饮得天独厚,选秀最易登顶高位
【医术+魅力】擅长侍疾辨毒,深宫生存能力极强,宫廷毒案自带先天优势
【武力+魅力】心性坚韧、擅长自保,遭遇构陷风波更易抗压避祸
【商业+魅力】精于权衡利弊,派系博弈、人际周旋更占先机
✅ 多阶真实位份:答应→常在→贵人→嫔→妃→贵妃→皇后,皇后为全局稀有单局限定结局,不再烂大街
✅ 全自动深宫动态事件:全年随机触发宫廷风波,御宴争艳、太后侍疾、子嗣降生、派系争斗、下毒暗害、外戚流言等十余种深宫剧情
✅ 真实深宫奖惩逻辑:表现优异逐级升位、圣眷加身;屡次失德卷入风波将持续降位,累计负面可打入冷宫,彻底剥夺位份、禁止省亲
✅ 君臣父女联动:玩家宫廷官职、医术身份,将直接为女儿深宫运势提供专属加成,家世底蕴决定后宫上限
🌟 数值平衡全面优化
统一医术、仕途、后宫全线路数值规则,规范位份升降、宠爱波动、势力奖惩区间,杜绝数值崩坏,让每一次养成、每一次抉择都公平且有意义。
深耕仕途、纵横宫廷、养育儿女、执掌沉浮,全新古代人生,等你来书写!#发现好游戏 #taptap重生之古代人生 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常
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taptap制造 医术晋升路线
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【作品分享】做了款《心动恋综模拟器》截图
【作品分享】做了款《心动恋综模拟器》
大家好,我是秋夜海棠,最近一个人在用 TapTap Maker 做《心动恋综模拟器》。折腾了好一阵,来论坛交一份作业,也想找些同样喜欢恋综和剧情游戏的朋友聊聊。 游戏从搬进海岛小屋开始。一起吃饭、聊天、约会,晚上再想想,那条心动短信究竟要发给谁。十三天相处下来,有人会越来越近,也有人聊得很好,最后还是没走到一起。 目前可以选择不同的男女主角体验。除了主线剧情,也能换穿搭、在小岛上找人单独相处,发朋
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【作品自荐】我的小小冒险团截图
【作品自荐】我的小小冒险团
【作品自荐】我的小小冒险团 — 颇有深度但易上手的冒险经营RPG 大家好,我是霜蚀工作室的开发者,今天来自荐我的游戏《我的小小冒险团》。(怎么连自荐贴都一股AI味) 一句话定位: 这是一款融合据点经营、角色养成、回合制战斗、装备收集和PVP竞技(不强制)的冒险RPG。游戏融合了《腐烂国度2》的据点管理、常规RPG的角色培养、一点点据点防御战、以及我前作《冒险伊始2·军团》的世界观。 核心玩法: 🏠
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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TapTap制造新手攻略③截图
TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略: ①零基础入门,快速做出第一个Demo ②提示词写法、节约额度、基础预览使用 ③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾 ④预告:UI设计与美术素材工作流 很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。 但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。 本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
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动手试一试,哪怕做不出什么也别怕截图
动手试一试,哪怕做不出什么也别怕
ai很容易一根筋,比如让它做一个东西,如果我们不要求它复述的话,它很容易按它的理解来做,而不是我们的真实意图。 但,反过来想想,我们的真实意图有效传达了吗?就像中式英文一样,哪怕我们也学了英文,和老外交流就能百分百准确吗? 所以,ai的一根筋,反过来想,也是我们的一根筋。所以,有时候我们可能需要一位翻译,这位翻译可以是ai B,它帮我们转达我们的真实意图给ai C,可即便如此还是容易出问题。那怎么
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AI写的跑团工具507轮大肥鱼6.2左右。😅截图
AI写的跑团工具507轮大肥鱼6.2左右。😅
前段时间玩跑团,后面感觉消耗太高了,然后找AI给我写了一个。成本瞬间就降下来了。而且里面功能意外还挺全。可以AI1键导入文本,自己给你把里面的东西全部分类包括任务地点这些,前提是文本要正确。想要降低预算,可以自调,甚至还做了可视化窗口,可以看到你当前的token消耗。内容这些也不乱崩大概400轮左右。只是细节上聊久了,他会忘掉[表情_捂脸哭]。还挺符合我的要求。没啥其他意思就是单纯开帖分享一下。或
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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