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找美术、音效、编程以及其他队员

修改于09/22105 浏览
队伍已有:
文案策划,我,就读于武汉理工大学,有文案经验,是米哈游原神项目签约的文字内容创作者之一,社交媒体热度反馈见图1
系统/数值/关卡策划,就读于武汉理工大学,深度拆解过多款游戏,作品集见图2
编程,就读于武汉理工大学,有游戏开 发经验,参加过godot引擎在合肥的开发者大会,比较擅长vibecoding
我们希望找到:
一位编程同学,有相关经验,会用程序引擎,可以ai辅助
一位音效同学,有相关经验,最好能提供作品集
两位美术同学,有自己的风格,一个系列的风格能产出多种不同设计,请提供作品集。
因为队伍上限为20人,所以其他有游戏相关技能和经验并且想要参加聚光灯gamejam的同学也可以私信或者评论我!
招人呀,欢迎美术大佬和程序加入口牙截图
招人呀,欢迎美术大佬和程序加入口牙
是氛围很好的团队,有事好商量,也不会压力人,会考虑大家所有人的想法!
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捞2D美术和音效截图
捞2D美术和音效
急需一位美术大佬和音效大佬拯救我们于水火之中! 我们的队伍已有 2位程序,1位美术。两位程序都参与制作过获奖作品、有多次参加GameJam经历与多年开发经验。美术是高校设计专业在读生,擅长UI制作。 游戏类型:2D类型,具体看主题公布讨论而定。 目标:完赛,做一个能让玩家感受到制作组想要传达什么内容的游戏。 我们需要您至少要做到: 1.遇到问题积极沟通交流、坚持完赛不失联; 2.有一定的投入时间(
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开发日记008截图
开发日记008
介绍一下我们的主角们~ 美工(一个加班的社畜) 一个温吞、努力,却不太清楚为何努力的普通人。 ▫️守序善良,最怕给别人添麻烦 ▫️深知自己只是平凡的大多数 ▫️因为太在乎别人看法,总在自我内耗 ▫️一怒之下,也就只是怒了一下 ▫️日子像一杯放凉的茶,不难喝,但也没味。 ——— 垃圾鸟 欲望纯粹,贪婪又诚实,是不加掩饰的求生本能,享有毫无内耗的自由。 ▪️机会主义 + 本能主义 + 自由至上 ▪️适
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不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏截图
不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~ 阅读完,你将收获: AI对游戏开发助力的点在哪? 如何丝滑地使用AI来进行游戏开发? AI在游戏开发中的局限在哪? 目录: 游戏创意 💡:还是得靠“人脑” 游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽” 开发阶段 👨‍💻:让AI“小步快跑” 美术设计 🎨:搞定“风格一致性” 游戏音效 🎵:AI的“代码电子音” 总结反思 🤔:AI
精华
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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路截图
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。 趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。 我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。 从团队优势出发 我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
精华
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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8号秘事(开发日志5)截图
8号秘事(开发日志5)
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室! 我们准备做一个绣湖类型的解密游戏 在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。 我们这次使用了unity的团结引擎。 故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。 进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监
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godot2d程序求组截图
godot2d程序求组
一年多iaa游戏开发经验,因为不喜欢小游戏同质化,赶工抢市场等特点,遂回老家尝试独立开发。恰好赶上聚光灯,希望可以结识更多同好,也许做的并不完美,但我会做到最后。因为我是没上班,所以我可以投入很多时间。目前我在学习godot,有半成品的2dDemo,截止今天做了10天。希望能和大家一起交流想法做下去,一直到作品提交的那一刻。
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第一关的地板截图
第一关的地板
其实其实作为一个初中生而言,时间是比较有限的 在一开始我们想设置的是地板塌陷,玩家在前面跑,地板在后面这种玩法 但很可惜因为技术的原因,还有当玩家进入游戏的时候,会有几秒的卡顿时间当人物进入游戏以后丢地板会造成玩家掉入虚空并且复活以后会一直重复这样的操作 所以我所以我们采用了最简单,最普效,最传统的方法,就是挖坑 对,就是挖坑 其实在一开始的第一关地板中是很明显的,可以看出地板的颜色哪里有坑 但是
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聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始截图
聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。” 该游戏中,主角会
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