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这是在玩什么游戏?
谁家好人周日还要上课啊,看看前面同学在玩什么
#游戏安利 #互动游戏 #剧情
@大溪地没有眼泪

挖到一款国风悬疑互动影游
最近一直在找有点新意的互动叙事作品,不是那种点选项走流程的视觉小说,而是真的能让人参与进去推理的。 刚好刷到一款还没上线的国风悬疑向互动影游 ——《魂天・彼岸》,设定和玩法都有点东西。
故事是那种诡谲的中式暗黑风:主角沈烬是下城的跑腿人,意外卷入一桩离奇命案 —— 死者明明阳寿已尽,可掌管生死的系统里,他却依然 “活着”。 从现场的一条白线、一缕冷香灰,再到一枚彼岸花遗物,线索一路牵进了传说中的彼
@大溪地没有眼泪

在无尽黑夜中,为了一簇微光——《魂天·彼岸》创作心得
《魂天·彼岸》是一款国风悬疑AI互动影游。玩家扮演沈烬,下城跑腿的。三年前,沈烬的女友苏意死了。他本来以为这件事已经过去,直到有一天,他在一具奇怪的尸体嘴里,发现了她的遗物。于是他开始查:她到底怎么死的?谁动的手?为什么所有人都在瞒他?一路上会遇到各种NPC,有人帮他,有人骗他,有人故意把他往错的方向带。玩家得自己判断,该信谁。每一次选择,都会让故事走向不同分支。玩家可能会查出不一样的真相,也可能
@大溪地没有眼泪

《百转成仙》独立游戏开发记录 day1
大家好呀~~夏天都快过完了,我才想起来写一些东西……说回游戏。
我是一个普普通通的游戏爱好者,因为都做过“等有钱了再做独立游戏”的梦,结果发现等到有钱的时候头发都没了,索性现在就开始干。
如果你愿意看,我们就明日或每周(尽量)更新。
游戏背景设定(文案憋了好久,终于敢拿出来见人了)
这片天地叫玄洲,仙门林立,古世家藏龙卧虎。
但修仙这行当,命硬比天赋重要——灵气忽强忽弱,劫数说来就来,多少显赫家
@raven
8 赞
8 回复
00:15

《魂天·彼岸》小剧场
这是一款融合了赛博阴曹、彼岸鬼市、阳寿交易、悬疑调查和多分支选择的大型AI互动影游。
玩家不是单纯看剧情。
你会做选择、查线索、判断人物是否撒谎, 而你的每一次决定,都会让后面的剧情发生变化。
有人是凶手。 有人只是替别人握刀。 有人已经死了,却还在等自己的死被正确记录。
而你最终要查的,也许根本不是“谁杀了谁”。
而是——
究竟是谁,有资格定义真相。
《魂天·彼岸》即将上线。
#东方projec
@大溪地没有眼泪
02:04

国产知识锁类银《折翼旅者》预告PV|免费Demo现已开放试玩
#独立游戏 #知识锁 #类银河恶魔城 #平台跳跃 #像素 #解谜
这是一款以“双世界切换”为核心机制的平台跳跃解谜游戏。游戏融合了知识锁设计和类银河恶魔城式地图,你需要在探索中逐渐学会两个世界的规律,揭晓最终的秘密。
游戏中的表世界和里世界拥有各自的特性,玩家可以随时切换。每个世界都有独特的规则和环境,玩家需要通过观察和试错来掌握它们的规律,才能在这两个世界中穿梭自如,解开层层谜题。
Demo下
@偏振光束
00:10

脑洞大开!把潮汕做成治愈冒险游戏🎮
用AI脑洞做的潮汕主题游戏概念🎨
方块猫咪开启一场甜品冒险
海岛→星空航屋→红桃粿果冻秘境
悄悄埋入英歌舞非遗彩蛋
很喜欢把本土文化融进可爱IP里
目前是概念设计阶段,没有实体游戏
喜欢这个风格的可以一起聊聊想法##发现好游戏
@“胶己人独立开发
4 赞
02:12

有没有人想玩这个
#发现好游戏 #游戏日常 #互动影游 #国风悬疑
@大溪地没有眼泪
1 赞

一边上班一边。。。
感谢AI,让自己也能创作一个互动影游(AI版
#游戏安利
@大溪地没有眼泪

《百转成仙》独立游戏开发记录‑Day3
大家好,来到开发的第三天。今天的进度可以总结为一句话:打怪终于不只是“能够战斗”,项目也找到了清晰的战斗设计方向。
开发日志 · Day 3|确定核心玩法:挂机刷宝
✅今日完成内容
1. 敲定战斗玩法:类DBH挂机刷宝
今天最重要的成果并非美术资源,而是锁定了游戏的核心方向:战斗正式定为自动挂机刷宝模式。
战斗将自动开启、自动攻击、自动结算奖励,玩家只需要派遣角色进入场景,便可挂机刷怪
@raven
3 赞

