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聊聊未眠野PV吧!
09/2221 浏览灌水区
看完未眠野的介绍,很多人第一反应就是联机版塞尔达,创意确实吸引人,但看完PV我反而更多是担心。
先说优点,万物交互这套体系很有想法,天气、重力、燃烧这些环境效果可以参与游玩,不是单纯的画面装饰。三个能力给玩家很高自由度,不管是探索还是打BOSS,都可以自己构思打法。多人联机协同解谜,和朋友一起研究机关、搭东西,这个体验是普通大世界给不了的。
但难点真的太多了。这种强物理交互的开放世界,开发工作量会指数级上涨。小工作室能不能扛住开发压力,后续能不能持续产出新内容,是最大疑问。而且自由度越高,越难把控游戏节奏,很容易出现玩家到处乱逛,没有游玩目标的情况。战斗数值也不好调,物理能力太强会碾压BOSS,太弱又显得鸡肋。
目前所有内容都停留在PV演示阶段,很多机制不知道实机能不能稳定运行。创意很好,不过能不能做成完整好玩的游戏,还要打个大大的问号,持续观望。





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