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做加法,更要做减法
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讲真我现在看演示看真挺爽的,隔空搬运、时停、创造地形、切武器、搞载具,各种操作一套接一套,看得人脑子里只有woc我好tm想玩玩。但如果真轮到自己上手,尤其还有移动端,我已经开始替屏幕右半边担心了。别最后玩法是自由的,右手是不自由的,一打架屏幕上七八个按钮排队等我按,boss还没打死我先把自己手指打结了。
我其实挺希望这类游戏在操作上敢做点减法。不是每个功能都非得单独放个图标,能根据当前物体、环境自动切换的就尽量自然一点,常用的操作最好也别藏三层菜单。因为这种强调临场想到什么就试什么的游戏,别到时候玩家脑子里已经有主意了,结果还得停下来想想怎么操作。
还有镜头和锁定我也挺在意的。物理交互一复杂,经常会出现我想选前面那个桶,系统偏偏给我吸到旁边石头上的情况,这种一次两次是笑话,多了真的血压高。
pv目前把“能做什么展示得挺满了,下一次如果发实际的话我想看看最普通的连续操作是什么样的。别小看手感这东西,打架爽不爽可全看手感了。












