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【聚光灯找队】捞程序 / 美术|第一次参赛,目标先稳稳完赛

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本人新人策划,第一次参加聚光灯,主要方向偏战斗 / 系统 / 玩法设计。
个人优势更偏策划和设计侧,程序、美术等实际落地能力比较有限,所以想捞一捞有一定落地能力的程序和美术队友。如果有参加过Game Jam、知道怎么把项目稳稳做完的老师愿意带一下当然最好;新人程序、美术也完全欢迎,只希望有一定执行力,愿意沟通,能一起把作品做完。
策划这边可以负责从主题和创意出发,快速确定核心玩法,再继续拆到具体的玩法循环、系统规则以及部分数值层面。也比较愿意根据程序、美术的实际能力和时间做取舍,不会为了保一个策划案硬顶开发量,该砍就砍,该换方向也可以快速迭代。
最近自己也用不到24小时做过一个流程相对完整的卡牌Roguelike Demo,美术比较粗糙,但已经包含基础构筑、完整战斗流程、叙事结合和双结局,主要是用来验证玩法以及快速原型能力。
类型方面比较开放,个人最熟悉和偏好的是ARPG,其次包括Roguelike / Roguelite、AVG等,但不局限于这些。2D、3D都可以尝试,也愿意根据团队成员擅长的技术和美术方向重新设计合适的玩法,不一定非要做我原本熟悉的类型。
这次第一次参赛,不强求拿奖,主要目标是认真做完一个作品、积累一次完整的团队开发和完赛经验。如果最后能在这个基础上做出点有意思的东西当然更好。
有兴趣的话直接私聊我就好。
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[表情_微笑]各位好,在下不善打字,录个视频讲述一下,可能大家都知道免费素材获取大法。 还请支持我们的游戏,感谢感谢[表情_狗头] 视频中提到的素材和代码,请到粉丝群(109751331)群文件下载。 #消除游戏 #游戏开发 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志
精华
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精华
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精华
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