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游戏更新日志

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《医院大亨》1.0.25 更新内容

新增

  • 新增每日任务进度显示与全勤奖励。
  • 全部每日任务完成后才可领取全勤奖励,未完成时无法领取。
  • 新增医院运营反馈动画和像素风视觉效果。
  • 新增更多建设、培训、运输和风险状态提示。

优化

  • 重做建设规划弹窗,支持滚动和不同屏幕尺寸适配。
  • 优化建设、招聘、培训、调岗和随机事件弹窗操作。
  • 优化按钮文字显示,减少文字溢出、重叠和显示不全。
  • 优化安卓、苹果手机及平板竖屏布局。
  • 优化医院管理部门页面和功能入口。

修复

  • 修复建设弹窗无法点击或点击后跳页的问题。
  • 修复建设完成后闪屏、跳屏和页面重复刷新的问题。
  • 修复招聘需求状态和候选人显示不对应的问题。
  • 修复广告加载失败或未完整播放时错误发放奖励的问题。
  • 修复部分中文显示为方块的问题。
  • 修复部分按钮在条件不满足时仍可点击的问题。
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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游戏上新截图
游戏上新
《医院大亨》是一款以医院建设与长期运营为核心的经营模拟游戏。你将从一所规模有限的医院起步,规划院区、建设门诊楼、急诊中心、住院部、医技楼和后勤设施,逐步完善水电、医用氧、设备与房间配置,让医院具备持续接诊的能力。游戏不只是盖楼赚钱,还需要招聘医生、护士、医技人员和行政团队,安排岗位、培训新人、控制员工疲劳,并根据科室需求制定运营计划。患者接诊、床位管理、手术安排、药品耗材、设备维护、采购付款、医保
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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新游戏截图
新游戏
【预约开启】《职校风云》—— 从零打造你的标杆职业院校 各位TapTap的模拟经营爱好者们,大家好! 由青序少年创作室独立开发的全新写实校园经营游戏《职校风云》,今日正式开启TapTap预约!这一次,你将以校长的身份,从零开始运营一所职业院校,体验从基建到办学、从管理到育人的全流程挑战。 从教学楼、实训楼到食堂、体育馆,每一栋建筑的建设、每一层教室的规划都由你决定;多媒体设备、录播系统
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新游戏制作截图
新游戏制作
这两天都在修复bug,积分不够用,只能等每次恢复的积分才能继续修复,这周会先把存档(暂未添加该功能)和修复的内容(正在做)和招聘教师(需要调整修复)和随机事件触发弹窗内容(已经加入但是没显示弹窗)先做出来,特别是文字挤压显示不完全溢出屏幕的情况还在修复中。 后面会持续优化更新游戏,像职校中会有的一些竞赛赛事活动,职业技能大赛,教师培训,学生实习就业,实训课,产教合作,校企合作等等,目前还处于前期开
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【作品自荐 & 创作资源申请】截图
【作品自荐 & 创作资源申请】
【作品自荐 & 创作资源申请】主打硬核教务与摇号招生!《补习班模拟器》打造真实初中辅导日常 各位编辑老师、开发者小伙伴们好! 我正在用 TapTap 制造开发一款名为《补习班模拟器》的教育题材模拟经营游戏。目前游戏的核心框架已经搭建完成,希望能获得大家的试玩反馈,同时也想申请升级【创作资源计划】,以便继续完善后续玩法。 一、 游戏简介与核心亮点 这是一款专为初中生量身定制的硬核补习班经营游戏。玩
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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【游戏上新】—末日幸存者截图
【游戏上新】—末日幸存者
游戏链接 这是一款末日题材的肉鸽生存割草游戏,11 个角色、6 把进化武器、8 套 Build 流派,让玩家每一局都能玩出不同的搭配体验 角色立绘(图一)也是我纯手绘的,虽然市面上已经有了一些割草游戏,但我仍做出了差异性。 详情如下: 1. 武器进化系统 不只是"升满级变强"。武器满级后需要搭配特定升级项才能触发进化(比如火球 + 范围升级 ×2 → 超新星爆发)。这让选择升级时多了策略层——玩
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