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新作上线
梦幻三国志
前天 02:11
6 次播放
综合
#开发日志
#游戏日常
#steam游戏
#独立游戏
✨《梦幻三国志》开发日志|三国 Roguelike 卡牌,Steam 开发进度更新 这里是《梦幻三国志》开发组! 本次更新:武将技能迭代、战斗数值调整、UI 美术优化,Demo 版本持续打磨中。 在游戏里,你将招募三国群英,搭配卡组,闯过层层秘境,每一次选择都会改变战局走向。 游戏将登陆 Steam,欢迎在 Steam 商店页加入愿望单,期待与各位主公相见。
梦幻三国志
(可附实机演示短视频、角色立绘、UI 截图)
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01:05
【开发日记】零号危城vol.1
战斗模块的各项功能和UI布局基本调试完成,后续调优等待接入美术资产时继续进行。 有建议或者反馈欢迎沟通讨论。
@织匠
4 赞
01:16
来玩
横版武侠Roguelike,拳脚飞踢闯江湖!
@沐泽
4 赞
3 回复
00:58
【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土 2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
@耳内有灰
7 赞
01:42
【创作资源申请】————【迷雾世界】
========= 已实现的功能 ========== (可观看上面那个,目前项目的试玩视频) 游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统
@小龙
9 赞
4 回复
00:42
【开发日记】零号危城vol.2 战斗系统迭代
整体重做了战斗演出效果,以强化演出张力为导向对攻击特写进行了大幅度优化; 增加了追击和反击两类特殊攻击触发,配套了相应的攻击特写; 战斗界面的UI和角色帧动画制作进行中,会尽快更新一版替换美术素材的视频; 避难所建设和探索两个模块制作推进中,当前完成度较低,不便展示。
@织匠
5 赞
01:02
幻想西游 打怪测试
@风
1 赞
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
@这孤独的样子,
1 赞
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00:45
一个在做的小项目
这是7月11 创建的项目 内容不是很多,但是因为是菜鸡小白,所以很多东西进度很慢。 开发了7天,进度也仅仅才达到这样。 我是用慢慢推进的方式一点点做的,从开始界面,然后一点点往里面推。 点开的都是开发得差不多了,没点的那就是没做。 战斗场景也没做, 缺的东西很多。 但是都在规划中,我的思路是先做好UI布局,然后再完善内部数值系统。 玩法也是比较常用的刷宝玩法。 刷宝养成类 所以没有太复杂的系统,所
@蛰御蝉
1 赞
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01:01
【创作资源申请】我是小小英雄大王
游戏试玩链接: 目前5万积分已用完,希望申请积分2或3。 【游戏简介】: 3D多人对战休闲游戏,类荒野乱斗。 猜拳近战系统,目前已完成基础近战逻辑。 目前打人机可正常游玩。 多人真人效果暂未验证(没积分了...) 仅做到目前demo就消耗完5万积分。 【已完成】: 核心战斗逻辑与验证 一个简单游戏模式(初版) 3D角色动画系统 基础3C手感调优 【待制作】: 局内战斗完善(地图、模式、AI调优) 装
@毛肚
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03:01
用trae ai制作的修仙多人肉鸽加搜打撤玩法手游
还没拿到taptap制造资格,目前基本框架搭建完毕,服务器搭建完毕,目前技能功法设计数值优化中,秘境玩法优化中,肉鸽玩法优化中。
@Bocsh
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