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9月25:新功能更新。

精华09/25471 浏览
更新:丹药商会街+商会股市 开发完成
接续补齐之前存档缺失数据,全部验证通过,玩法闭环成型。
✅ 三大商会(开局日志自动引导)
- 回春堂:开局直接接手,不用家主身份;每月盈利7成进家族库银,3成归你私产
​
- 沈家百草商会、柳家济世堂:NPC自主经营,可IPO上市,自由买卖股票
✅ 研究员炼丹体系(最多20人)
炼丹师1~9阶,靠熟练度升级;可外聘(付签约费)或派族人加入(免费,薪资6折)
岗位分级:首席丹师1名(全商会炼丹成功率+4%)、高级丹师3名、丹师6名、研究员10名,支持调任、互换、辞退。
薪资由商会账户发放,没钱欠薪会触发人员离职。
丹方研发:共23种丹方,三档经费投入,每月按人员等级推进研发,研发成败决定丹药品质。
丹药投放后揭晓品质(凡品到仙品5档):高品质丹药提升声誉、拉高股价;劣质丹会出现副作用、致人死亡,触发赔偿,声誉和股价暴跌。
每月随机事件:挖角、歉收、火灾、官府采买、疫病抢购、假冒假药、仙门大额订单。
✅ 商会股市
未上市商会估值较低;上市要求声誉≥40、花费3万灵石,上市获得估值溢价并放出流通股份。
每月股价浮动±15%涨跌停,重大事件可突破限制;包含季报、大户扫货、做空吸筹。
持股低于50%触发控制权危机:溢价回购保住商会,或被恶意收购(股票清零、威望下降)。
支持分红、溢价护盘,NPC会自主交易股票、季度派息。
✅ 21个新增天赋已接入
炼丹11种(丹火亲和、天生丹骨等,影响研发速度、成功率、品质、丹祸风险)
经商10种(消息灵通、风控之眼、股海弄潮等,预判丹药品质、缓冲暴跌、提升估值)
族人、候选者自带天赋,效果真实生效。
✅ 入口与签约机制
青阳城坊新增【丹药商会街】节点,分总览、丹方研发、股市三页面。
首次进入弹出签约:
「签押画押,执掌商会」→ 解锁全部经营功能,承担经营风险
「暂不签约」→ 仅能浏览,经营功能锁定,页面顶部常驻提示,随时可签约
✅ 负债连带风险
商会资不抵债时,一半亏空扣你个人灵石(可透支欠债),另一半计入家族负债,按月结算;经营失败会持续拖累个人与家族。
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taptap制造 商会股市玩法
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈截图
【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈
喜欢策略游戏的朋友集合啦!我希望找到一些群体,虽然我被我的一些其他游戏玩家说游戏小众,但我还是想把这个游戏做好,为什么呢?可能我觉得这是我最满意的一个游戏吧。我更希望大家测试玩法,欢迎大家提出问题。可能游戏策略会有点难度,非常考验玩家的策略思路。 这是一款什么游戏? 简单来说,你将扮演一名背负天价债务的“地下走私客”,在无底的深渊口岸,试图把违禁资产从对手审查官的眼皮底下转移出去。 市面上有很多“
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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创作小队第一次集体大讨论,笑点最密的一集截图
创作小队第一次集体大讨论,笑点最密的一集
所有人灵感大爆发,谈美了。实际上,作为一个要参加21天计划的游戏,我们今天才正式开始拟大纲、起名字有些晚了,希望来得及。我们确认了双主角设定、故事主题与反转。计划按1:2人数分工完成主线、支线。我们准备用AI制作大部分游戏图,不过我们也就放弃了美术评选。计划后3天内尝试用workbuddy和塔啦啦搭建游戏雏形,希望我们可以。
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你说这种的话,应该选爸爸还是选妈妈?截图
你说这种的话,应该选爸爸还是选妈妈?
我其实还挺能理解这种就是公德和私德之间的对比吧。爸爸虽然出轨,但确实爱自己,妈妈是受害者,但是不爱自己,我觉得非常的难以抉择…… 虽然大家都虽然大家都说以自己的利益为重,但是很多人其实道德感还是比较高的。 #互联网记事 #今天游戏圈发生了啥 #伊莫 #发现好游戏 #欧皇附体 #浅评一下 #王者万象棋
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【作品自荐】明君模拟器截图
【作品自荐】明君模拟器
《朕要长生》是一款轻松诙谐的古风皇帝生存模拟游戏。在这里,你将扮演一位刚刚登基的帝王,面对每日层出不穷的朝堂纷争、宫廷奇事和江湖百态——你的目标只有一个:活得越久越好。 一朝登基,万事操心。你能撑几天? 《朕要长生》是一款轻松诙谐的古风皇帝生存模拟游戏。在这里,你将扮演一位刚刚登基的帝王,面对每日层出不穷的朝堂纷争、宫廷奇事和江湖百态——你的目标只有一个:活得越久越好。 【14位帝王,任你挑选】 从
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!截图
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
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