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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
我是单人+AI参赛,我和我的豆老师一起哦~
当前是第一篇开发日志——灵感篇
一、游戏主题
本期主题是“涌现”,刚看到这个词都不懂啥意思,于是问了下豆老师。
读完之后一脸懵逼,但是这里面的几个游戏我熟悉啊,说白了就是那种:你做了一个尝试,然后出现了你认为合乎情理又意料之外的体验。嗯,这就是我想做的游戏。
二、灵感
经过前三天界面奇丑无比的玩法验证,已经确定了我的游戏核心玩法为:解密+闯关。
游戏核心截图
我是单人+AI参赛,我和我的豆老师一起哦~ 当前是第一篇开发日志——灵感篇 一、游戏主题 本期主题是“涌现”,刚看到这个词都不懂啥意思,于是问了下豆老师。 读完之后一脸懵逼,但是这里面的几个游戏我熟悉啊,说白了就是那种:你做了一个尝试,然后出现了你认为合乎情理又意料之外的体验。嗯,这就是我想做的游戏。 二、灵感 经过前三天界面奇丑无比的玩法验证,已经确定了我的游戏核心玩法为:解密+闯关。 游戏核心
【荒野迷途】2026/9/19版本更新截图
【荒野迷途】2026/9/19版本更新
1 增加了初始背包格的数量 2 新增了草包(不是骂人哦~),草和蛛丝就可以制作了,提供3个背包格 3 修复了频繁重开刷天赋的漏洞(被我发现啦~嘻嘻嘻~) 4 修复了刚进入游戏,会卡顿的问题 PS:另外闪退的问题我也找不到原因(说实话是AI找不到原因),更新下taptap试试吧
官方
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00:35
【游戏上新】钓鱼佬勇闯鱼塘截图
【游戏上新】钓鱼佬勇闯鱼塘
一款个人作品,耗时2周,利用gemini生成的游戏界面。游戏制作了近100种鱼类,配有收藏,成就等系统,游戏采用像素风格,正在扩充更多的美术场景和玩法。欢迎大家游玩并提出宝贵意见,我会认真对待每一个反馈。 #发现好游戏
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01:29
荒野迷途:你能活几天?截图
荒野迷途:你能活几天?
某天突发灵感做一个卡牌生存游戏是个什么样的体验,于是尝试了一下感觉还不错,就优化了,现在分享给各位体验,看看好不好玩,欢迎提建议呀~
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2026/9/5更新
各位冒险家久等了,汇报一下更新内容 1. 新增了投掷道具,可以战前投掷敌人,抢占先机 2. 修复了石料产出的问题,现在可以正常获取石料 3. 优化了低理智时,幻觉牌的提示,更直观 4. 优化了暗影牌出现可能卡死的情况 5. 优化了备战页面和战斗页面的布局 6. 修复了睡觉后恢复理智异常的问题 7. 优化了怪物速度,现在大部分怪玩家可以先手,抢占先机 8. 其他细节体验和优化
官方
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2026/9/3 更新
优化了草药的产出,在初始地图也能产出草药 修复了季节怪物压力的问题 新增了夜晚自动装备火把逻辑 夏季炎热给了缓冲,不会立刻掉血,且降低掉血量,且可以去水边避暑 优化加载效果,避免出bug
官方
【荒野迷途】2026/9/14版本更新
1 可以批量烤制浆果,以及其他操作 2 地区的随机性生成优化 3 制作、建造列表可以建造的项都自动排序在最上面 4 在设施列表,展示所有已建设施,并且显示在哪个地图上 5 修复页面偶尔出现英文名材料的问题
官方
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2026/9/8版本更新
---新增内容 养蜂帽:合成后可以减少蜂类怪物的伤害 材料图鉴:设置页面新增材料图鉴,可以查看材料的产出方式 巡夜人:野外会遇到巡夜人,可以交换神秘道具,还可以打~打~打劫! ---问题修复 跟班跟随时长还有,却跑掉了 设施建造数量放开,不受数量限制 笼内跟班无法进行喂食 游戏性能优化
官方
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2026/9/7 版本更新
新内容 冬季生物:企鹅、霜羽鸮、雪狐现身冰原,可投喂驯服 跟班笼子:可以把跟班装进笼随身携带,可喂食可宰杀 复仇标记:复活后会标记击败你的怪物,下次相遇怪物血量会更少 睡觉不再扣理智,生命回复翻倍 背包拖拽大升级:可以拖动道具交换位置、滚动条可拖 修复 修复多个进游戏卡死问题(重开/死亡重开/Safari) 修复拖拽偶发失败、重开局卡牌遗留等问题 多项加载与发热优化
官方
2026/9/11 版本更新
各位冒险家,本版本优化了游戏难度,如果还是很难可以反馈哦~ 神秘礼包打开后直接展示道具,并且看视频可以双倍领取 旅行的时间消耗占比太高了,降低了旅行消耗 修复背包下拉物品无法使用问题 收集的同时不跳转到背包,可以看着合成配方来收集材料 允许小熄一下,把所有休息选项默认展示 增加简单、普通、困难、地狱模式,需要重新开局才生效 野外加点遇难的冒险家,能直接从尸体上面扒装备 新增鞋子防具,穿戴后可以减少
官方
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