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9.30更新汇报

09/294077 浏览综合

一、平衡调整

远程怪移速削弱 + 差异化
10 个远程小怪移速全线下调,做出三档定位:迟钝型(弓箭手 38 / 幽灵 42 / 魅魔 45)、标准型(冰霜长老 58 / 沙漠狼蛛 62 / 小恶魔 70)、机动型(异界飞蛇 80 / 冰精灵 92 / 怨灵 95)。骑士(110)现在有稳定余量能近身。
第一章前期强度怪压制
新增威胁分级:森林狼 = 1 级、恶魔犬 = 2 级。前 5 层按等级降权,恶魔犬出现率从 17.1% 降到 2.8%,第 6 层起恢复。
章节难度曲线重做
每层成长 8% → 15%;章节倍率下调(第五章 2.15 → 1.55);新增跨章起始等级 1/5/9/13/17。效果:进第五章第 1 层从"只能挨 2.6 下"变成"能挨 22.4 下",难度尖峰消除,改为章节内逐层递增。
背水一战触发条件修正
血量阈值原本随等级递减(30%→10%,越高越难触发),改为递增(30%→62%,Lv5 血量掉到 62% 以下就生效)。
冷却与攻速语义分离
原两者是同一个东西、且标称值不等于实际值("攻速+10%"实际只有 9.1%)。现在攻速 = 攻击频率倍率,冷却缩减 = 字面减 CD(+80% 上限)。飞龙召唤间隔也改为受冷却影响。

二、新功能

局内存档(单存档位,每层自动保存)
暂停菜单新增「保存并返回大厅」,大厅新增「继续远征」入口(显示"法师 · 第3章 · 第6层")。通关或放弃时自动清档。
天赋树扩展
  • 法师树:奥术 / 守护双分支
  • 刺客树:暗影 / 诡术(暴击暴伤流)
  • 龙女树:烈焰 / 坚鳞(攻击养龙流)
  • 四个职业各 6 项基础天赋 + 2 分支 × 6 条升级池
词条机制重做
池子 4 → 21 条,分 tier 1/2/3(低品质只出基础词条,史诗以上才可能出稀有词条);每条带数值区间(攻击 6~14%),同一词条也有好坏;阶梯保底——普通装也必带 1 条,传奇 3~4 条。
武器合成优化
非传奇最高合成至史诗;两件史诗 / 两件传奇改为「重铸」,可选择保留哪件、重铸词条或技能。
雷神之杖改为自带穿透
穿透目标数随武器等级 1→5 成长。
怪物体积碰撞
新增软碰撞分离(含空间哈希优化 + 质量权重,大怪推不动),解决扎堆重叠。玩家不参与碰撞,避免被堵死。

三、体验优化

  • 技能长按详情:修复只显示一帧的闪烁问题,加了滑动取消
  • 战斗奖励界面:弹窗加高,装备名称字号 26 → 34px
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加把劲骑士 9.30更新内容
大运流截图
大运流
核心配置(铁三角) · 【主武器】万灵·噬魂环(必备不可换) · 面板参考: 0.71s攻速,4311伤。完美契合面板近500%的恐怖法术伤害加成。一秒打12下,BOSS也抗不了 · 【核心防具】龙鳞胸甲 · 核心机制: 击杀叠层减伤(每层1.5%,上限10层即15%)。进图几秒就能瞬间叠满,化身铁板。 · 【机动核心】疾风斗篷 · 作用: 提供高额移速。配合面板高达959的移速,这就是大
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第一次版本更新截图
第一次版本更新
1.添加了第二,三章的游戏内容,目前可能比较难,因为角色单独培养还未实装。 2.为竖屏制作了优化,加长了视觉表现,但操作失误设置为横屏了,现在在努力抢救。 3.后续的计划:为每个角色设计两个分支路线,如骑士就可以有剑之道,盾之道。让角色在局外培养。 4.角色立绘的制作,目前角色立绘是由自身手绘加ai换风格的效果,后续会精进一下。
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关于一些广告观看的小技巧截图
关于一些广告观看的小技巧
个人体验下来大致分为三类广告,不同人可能有不同广告。 第一类是部分游戏广告(图1,2)在广告界面稍等个几秒会在下方弹出 继续播放视频内容字样(图3,4),这是用等待就能完成的广告,算是比较好的广告。 第二类是需要跳转的广告(图5)这种广告挂一会不会出现继续播放视频内容,需要点击跳转后切屏回来就会出现播放视频内容(图6,7)如果是比较常用的应用,跳转也没什么影响,还能点个外卖,回来也就看完了。 最后
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《墟界守夜人》十月更新:第三纪元,终于不再是同一个夜晚 各位城主: 这次更新解决了一个我们自己也越玩越明显的问题—— 第 31 天之后,没有新东西了。 一局 90 天,但此前卡池 43 张、遗物 22 件、敌人在第 11 天就全部解锁完毕。 后 2/3 的时长,你抽到的牌、遇到的怪、打到的 Boss,和第一天是同一批。 纪元二、三名义上存在,实际只换了一张地图的皮。 这次我们把它补上了。三个层面:
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《加把劲骑士》10月15日更新汇报截图
《加把劲骑士》10月15日更新汇报
有问题和修改意见可进群:534685514 新角色:魔女 第六位可玩角色,通关第 12 章后解锁。 她是魔王的女儿。用的,是父亲的魔法。 魔女的战斗围绕「咒印」展开:法术命中会给敌人打上咒印,每层让敌人受到的伤害提高,最多叠 3 层。这让她成为六人里**唯一需要「先铺场、再收割」**的法系——铺垫期是她的代价,也是她的上限。 两条天赋路线: 咒术:把咒印变成爆发。叠满后引爆,造成范围伤害;带咒印的
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《加把劲骑士》10月7日更新日志截图
《加把劲骑士》10月7日更新日志
一、全新内容 新增第八 / 第九章 第八章 · 绝望荒原:魔王爪牙盘踞的黑暗领域。以「军团战」为核心——怪多、抱团、互相强化,考验范围清场与「先切核心」。新机制黑暗战旗:范围内友军 +25% 攻击 / +15% 移速,旗手不杀则整波难缠。 第九章 · 虚空调试场:规则失效之地。新机制空间牵引——把你拉向 Boss,反向走位可抵消。 两位新 Boss:堕落骑士长·萨拉丁(三阶段)、虚空管理者·艾克索
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《加把劲骑士》10月8日更新汇报截图
《加把劲骑士》10月8日更新汇报
一、武器出手节拍(修复:多武器同时开火) 原本每把武器各自独立计时、并行触发,9 把武器会同时开火,观感是「哗一下全打出去」,看不出「手里有多件武器」。 二、连战难度:怪物抗性 + 单次受击上限 抗性(按连战进度成长): 第 2 章 3.5% → 第 7 章 21% → 回卷后 31.5% → 封顶 50%。 真实伤害绕过抗性(与既有文案「真实伤害无视护甲和抗性」一致),处决按 hp% 判定亦不受
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《加把劲骑士》10月6日更新汇报截图
《加把劲骑士》10月6日更新汇报
🗺 全新章节:第六章 · 腐蚀沼泽 裂缝能量汇聚之地,变异生物盘踞的腐臭湿地。关底Boss:腐沼之主——毒液喷吐、触手横扫、召唤软泥,40% 血量进入狂暴。 🌲 全新章节:第七章 · 暗影密林 被梦魇侵蚀的异界森林,勇者的线索指向这里。关底Boss:暗影猎手·奈克提斯——三阶段变身,暗影箭雨、猎手突袭、暗影牢笼,还会在残血时潜行脱战。 两章各配全新战斗场景,并首次加入机制教学怪——每章引入一种新机
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《加把劲骑士》10月10日更新汇报
⚔ 新增最终三章 章节 主题 关底 Boss 第十章 · 封印裂隙 勇者踪迹 · 封印碎片 封印守护者·艾德蒙 第十一章 · 魔界王座 魔王领域 · 终焉之门 四魔将·天启骑士 第十二章 · 魔王深渊 魔王觉醒 · 最终决战 魔王·阿斯塔罗斯 21 种新怪物 + 6 种新精英:封印守卫、残魂、暴走能量体、死亡先锋、饥荒使者、战争狂人、瘟疫散布者、虚空恐魔、暗影收割者…… 3 个全新 Boss,均为
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10.1更新汇报
更新日志 新增内容 奇物(13 → 29 件) 扩展奇物 16 件,分四类: 类别 奇物 防御生存 荆棘之甲、磐石护符、幻影斗篷、守护神盾 续航 愈合图腾、双生獠牙 进攻 破甲指环、虚空碎片、处刑者之刃、连击拳套、裂地护符 属性强化 奥术核心、猎手透镜、战旗、迅捷手套、赌徒骰子 武器(22 → 30 把) 毒素体系 5 把(通关第 4 章解锁):淬毒匕首、毒牙长矛、腐化法杖、毒液喷射器、瘟疫镰刀(
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