下载 App
《加把劲骑士》10月7日更新日志
一、全新内容
新增第八 / 第九章
- 第八章 · 绝望荒原:魔王爪牙盘踞的黑暗领域。以「军团战」为核心——怪多、抱团、互相强化,考验范围清场与「先切核心」。新机制黑暗战旗:范围内友军 +25% 攻击 / +15% 移速,旗手不杀则整波难缠。
- 第九章 · 虚空调试场:规则失效之地。新机制空间牵引——把你拉向 Boss,反向走位可抵消。
- 两位新 Boss:堕落骑士长·萨拉丁(三阶段)、虚空管理者·艾克索罗斯(三阶段)。
云排行榜
- 新增两个公开榜:最深层数 与 击杀总数,可查看全服前 50 名。
角色机制技能全面重做
- 16 个职业分支机制技能重做,从「更大的数值」改为改变规则的独特机制:
- 骑士·剑:蓄势(静止 1 秒蓄力,下次攻击 +150%)、剑气余波(挥砍后放出穿透剑气)
- 骑士·盾:铁壁姿态(格挡后减伤)、盾击冲锋(格挡后下次攻击变冲锋)
- 法师·奥术:法术连锁、元素印记;守护:奥术壁垒、生命虹吸
- 刺客·暗影:影袭(连续暴击叠暴伤)、处决(低血斩杀);诡术:残影、瞬步
- 龙女·驭龙:龙魂附体、龙息精研;坚鳞:鳞甲共鸣、龙鳞反噬
二、平衡调整
- 连战模式数值重标定:此前越打越简单(玩家装备成长远超敌人),现已重新校准,难度曲线贴近首通体验。
- 连战 Boss 专属强化:Boss 新增按回卷轮数递增的独立强化,不再「越打越软」。
- Boss 层数加成修复:Boss 此前从未吃到「每层 +15%」的加成,比同层小怪还弱——现已补上。
- 护甲机制统一:敌人护甲改为与玩家相同的比例减伤曲线。此前是减法,导致高伤武器几乎无视护甲、低伤高频武器被吃掉大半。现在护甲对所有武器效果一致。
三、体验优化
- 新手引导重做:改为「事件触发版」——每条引导独立触发、独立记录,不再要求按固定顺序走。
- 背包溢出暂存:背包放不下的装备不再丢失,会暂存并在你清理后自动入包,同时弹窗提示。
- 铁匠铺列表:改为全区域可拖动滚动(此前只能拖卡片间隙)。
- 神话装备特效:为 5 个此前无视觉反馈的神话机制补上光环与提示。
- 全面屏适配:适配刘海屏与手势导航安全区。
- 新武器图标:补齐长枪、双刃、龙爪等徽记;刺客立绘与头像补齐。
四、问题修复
- 神话装备二选一:修复「拿到第一件神话后本局再也不出神话」的问题,现已实装二选一流程。
- 装备重复登记:修复同一件装备在铁匠铺/合成列表中重复出现(且属性被重复计算)的问题,老存档会自动清理。
- 负面效果预警:带中毒/减速的敌人攻击改为「先预警 → 蓄力 → 再结算」,蓄力期间走出范围可完全免疫。
- 冲撞怪负面效果:修复冲撞命中从未触发减速的问题。
- 瞬移机制:修复给冲锋/冲撞型怪配置的瞬移完全不生效的问题。
- 新 Boss 胜利判定:修复新 Boss 击败后不判定胜利的问题。









