一、平衡调整远程怪移速削弱 + 差异化10 个远程小怪移速全线下调,做出三档定位:迟钝型(弓箭手 38 / 幽灵 42 / 魅魔 45)、标准型(冰霜长老 58 / 沙漠狼蛛 62 / 小恶魔 70)、机动型(异界飞蛇 80 / 冰精灵 92 / 怨灵 95)。骑士(110)现在有稳定余量能近身。第一章前期强度怪压制新增威胁分级:森林狼 = 1 级、恶魔犬 = 2 级。前 5 层按等级降权
核心配置(铁三角)· 【主武器】万灵·噬魂环(必备不可换) · 面板参考: 0.71s攻速,4311伤。完美契合面板近500%的恐怖法术伤害加成。一秒打12下,BOSS也抗不了· 【核心防具】龙鳞胸甲 · 核心机制: 击杀叠层减伤(每层1.5%,上限10层即15%)。进图几秒就能瞬间叠满,化身铁板。· 【机动核心】疾风斗篷 · 作用: 提供高额移速。配合面板高达959的移速,这就是大
各位冒险者,本次更新重点修复了两处「机制看起来在跑、实际没生效」的老问题,并对反伤流与格挡流做了成体系的加强,同时给连战回卷阶段加了一套新的难度选择机制。一、铁匠铺:装备详情可以滚动了 此前装备详情固定排两列,词条/技能多的装备会被直接截断——因为技能排在详情末尾,所以最先看不到的恰恰是技能。现在详情区可以上下拖动,一行都不会丢,右侧有滚动条指示位置。列数也会随内容自动从 1 列扩到 3 列,
1.添加了第二,三章的游戏内容,目前可能比较难,因为角色单独培养还未实装。2.为竖屏制作了优化,加长了视觉表现,但操作失误设置为横屏了,现在在努力抢救。3.后续的计划:为每个角色设计两个分支路线,如骑士就可以有剑之道,盾之道。让角色在局外培养。4.角色立绘的制作,目前角色立绘是由自身手绘加ai换风格的效果,后续会精进一下。
新增内容铁匠铺地图上新增「铁匠铺」节点。在这里可以用锻造石强化装备等级,也可以花金币重铸装备的词条或技能——不再只能靠合成消耗另一件装备。装备图标每件装备现在有了自己的图标:剑、弓、法杖、盾、龙爪……一眼就能分辨,不用再靠读名字认装备。品质改用边框颜色表示,同品质装备不再连成一片。商店批量购买商店支持一次选多件。点选后实时显示已选数量和合计金额,超出手上金币的商品点不动,避免买完才发现
有问题和修改意见可进群:534685514新角色:魔女第六位可玩角色,通关第 12 章后解锁。她是魔王的女儿。用的,是父亲的魔法。魔女的战斗围绕「咒印」展开:法术命中会给敌人打上咒印,每层让敌人受到的伤害提高,最多叠 3 层。这让她成为六人里**唯一需要「先铺场、再收割」**的法系——铺垫期是她的代价,也是她的上限。两条天赋路线:咒术:把咒印变成爆发。叠满后引爆,造成范围伤害;带咒印的
🗡 装备全面机制化之前装备之间的差别主要是数值大小;现在 57 件装备带有专属机制,每一件都在改变规则而非单纯堆数字。防具 / 饰品:三条构筑线线 定位 代表装备重甲 以血换力 · 硬抗反伤 荆棘铠(受击反弹+流血)、狂战胸甲(血越少伤害越高)、神盾胸甲(单次受击封顶)轻甲 以巧破力 · 机动闪避 影袭皮甲(闪避后必暴击)、疾风斗篷(移动攒动能转攻速)、镜影胸甲(反射远程弹丸)法袍 以
更新日志新增内容奇物(13 → 29 件)扩展奇物 16 件,分四类:类别 奇物防御生存 荆棘之甲、磐石护符、幻影斗篷、守护神盾续航 愈合图腾、双生獠牙进攻 破甲指环、虚空碎片、处刑者之刃、连击拳套、裂地护符属性强化 奥术核心、猎手透镜、战旗、迅捷手套、赌徒骰子武器(22 → 30 把)毒素体系 5 把(通关第 4 章解锁):淬毒匕首、毒牙长矛、腐化法杖、毒液喷射器、瘟疫镰刀(
⚔ 新增最终三章章节 主题 关底 Boss第十章 · 封印裂隙 勇者踪迹 · 封印碎片 封印守护者·艾德蒙第十一章 · 魔界王座 魔王领域 · 终焉之门 四魔将·天启骑士第十二章 · 魔王深渊 魔王觉醒 · 最终决战 魔王·阿斯塔罗斯21 种新怪物 + 6 种新精英:封印守卫、残魂、暴走能量体、死亡先锋、饥荒使者、战争狂人、瘟疫散布者、虚空恐魔、暗影收割者……3 个全新 Boss,均为
本次更新带来全新剧情系统、战斗界面重构与音效实装,另有一批平衡调整与问题修复。📖 全新剧情系统 四位角色各有专属故事线,同一场远征,四种不同的视角与动机:骑士 · 王命——刚受封的新人骑士,奉国王之命寻找失踪的勇者 法师 · 使命——银鸦学院最年轻的编纂师,带着"只记录、不干涉"的学院指令出发 刺客 · 私仇——灰爪工会的合同刺客,追查被裂缝吞掉影子的弟弟 龙女 · 家园——龙眠圣地被