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《加把劲骑士》10月8日更新汇报
一、武器出手节拍(修复:多武器同时开火)
原本每把武器各自独立计时、并行触发,9 把武器会同时开火,观感是「哗一下全打出去」,看不出「手里有多件武器」。
二、连战难度:怪物抗性 + 单次受击上限
抗性(按连战进度成长):
- 第 2 章 3.5% → 第 7 章 21% → 回卷后 31.5% → 封顶 50%。
- 真实伤害绕过抗性(与既有文案「真实伤害无视护甲和抗性」一致),处决按 hp% 判定亦不受影响。
单次受击上限(专治叠满 buff 后一击秒杀):
- 处决不走上限,否则斩杀直接失效。
三、新角色「吸血鬼」(生命为燃料)
被动:造成伤害的 4% 转化为生命。两条分支都把「生命」当资源:
- 血祭(攻击系):每次攻击消耗 2% 最大生命叠 1 层「血怒」(攻击 +8%/层,最多 8 层,停手 2 秒后每 0.5 秒衰减 1 层)。满层 +64% 攻击。解锁 12 点的「血偿」使满层时吸血翻倍且必定暴击。
- 血盾(防御系):生命值上限压至 65%,换等量护盾上限(自动回充)+ 15% 减伤。解锁 12 点的「放血」使有盾时攻击附带 20 点真实伤害,破盾时回复 15% 生命。
初始武器「血刃」(吸血 3%)。
平衡修正:血祭原本是净正收益(1 级每次命中回 1.61 血,扣血仅 0.95),白拿 +64% 攻击;改为扣 2% 后变成单目标略亏、多目标才赚。另加脱战精确补偿(只补回血祭消耗的部分),避免生命跨战斗累积成「慢性自杀」。
四、神话装备特效补充
核查 8 件,其中 4 件已有合格特效(断罪/复仇/噬魂/三相反应),补上 4 处缺口:
- 三相之环·元素附挂:核心机制却零表现。新增附挂瞬间的元素色环(火橙/冰蓝/电紫);持续标记的圆点显示本已存在。
- 血契·献祭之心:低血增伤纯数值无表现。新增血量 <50% 时的血色粒子,血量越低越密(0.30s → 0.10s)。
- 点金·贪欲之握:新增击杀时金色碎屑 + 金环
- 迅影·瞬狱:原只有 0.18s 细线,混战几乎看不见。加起点残影爆散 + 落点紫环 + 延长至 0.28s。
- 顺带强化铁壁之城满层反击:加 10 颗迸射碎屑 + 中心白闪。
五、修复:闪电 / 冲锋预警线特效消失
六、噬魂环环绕修复 + 重复命中间隔
重复命中:环绕弹丸的记录后永不清空,一颗球对同一敌人终生只结算一次。改为冷却倒计时,间隔 0.8s。
取值依据:球转一圈约 1.85s,掠过小怪的实际重叠仅约 0.12s。0.8s 位于两者之间 —— 每次掠过恰好命中一次,贴脸也不会逐帧掉血。
七、背包列上限 4 → 5
根因:拥有4列的玩家抽到「拾荒者的行囊」事件会立刻退化成「+35 金币」,扩容这条成长线对他们完全失效。









