远程怪移速削弱 + 差异化
10 个远程小怪移速全线下调,做出三档定位:迟钝型(弓箭手 38 / 幽灵 42 / 魅魔 45)、标准型(冰霜长老 58 / 沙漠狼蛛 62 / 小恶魔 70)、机动型(异界飞蛇 80 / 冰精灵 92 / 怨灵 95)。骑士(110)现在有稳定余量能近身。
下载 App
9.30更新汇报
一、平衡调整
第一章前期强度怪压制
新增威胁分级:森林狼 = 1 级、恶魔犬 = 2 级。前 5 层按等级降权,恶魔犬出现率从 17.1% 降到 2.8%,第 6 层起恢复。
新增威胁分级:森林狼 = 1 级、恶魔犬 = 2 级。前 5 层按等级降权,恶魔犬出现率从 17.1% 降到 2.8%,第 6 层起恢复。
章节难度曲线重做
每层成长 8% → 15%;章节倍率下调(第五章 2.15 → 1.55);新增跨章起始等级 1/5/9/13/17。效果:进第五章第 1 层从"只能挨 2.6 下"变成"能挨 22.4 下",难度尖峰消除,改为章节内逐层递增。
每层成长 8% → 15%;章节倍率下调(第五章 2.15 → 1.55);新增跨章起始等级 1/5/9/13/17。效果:进第五章第 1 层从"只能挨 2.6 下"变成"能挨 22.4 下",难度尖峰消除,改为章节内逐层递增。
背水一战触发条件修正
血量阈值原本随等级递减(30%→10%,越高越难触发),改为递增(30%→62%,Lv5 血量掉到 62% 以下就生效)。
血量阈值原本随等级递减(30%→10%,越高越难触发),改为递增(30%→62%,Lv5 血量掉到 62% 以下就生效)。
冷却与攻速语义分离
原两者是同一个东西、且标称值不等于实际值("攻速+10%"实际只有 9.1%)。现在攻速 = 攻击频率倍率,冷却缩减 = 字面减 CD(+80% 上限)。飞龙召唤间隔也改为受冷却影响。
原两者是同一个东西、且标称值不等于实际值("攻速+10%"实际只有 9.1%)。现在攻速 = 攻击频率倍率,冷却缩减 = 字面减 CD(+80% 上限)。飞龙召唤间隔也改为受冷却影响。
二、新功能
局内存档(单存档位,每层自动保存)
暂停菜单新增「保存并返回大厅」,大厅新增「继续远征」入口(显示"法师 · 第3章 · 第6层")。通关或放弃时自动清档。
暂停菜单新增「保存并返回大厅」,大厅新增「继续远征」入口(显示"法师 · 第3章 · 第6层")。通关或放弃时自动清档。
天赋树扩展
- 法师树:奥术 / 守护双分支
- 刺客树:暗影 / 诡术(暴击暴伤流)
- 龙女树:烈焰 / 坚鳞(攻击养龙流)
- 四个职业各 6 项基础天赋 + 2 分支 × 6 条升级池
词条机制重做
池子 4 → 21 条,分 tier 1/2/3(低品质只出基础词条,史诗以上才可能出稀有词条);每条带数值区间(攻击 6~14%),同一词条也有好坏;阶梯保底——普通装也必带 1 条,传奇 3~4 条。
池子 4 → 21 条,分 tier 1/2/3(低品质只出基础词条,史诗以上才可能出稀有词条);每条带数值区间(攻击 6~14%),同一词条也有好坏;阶梯保底——普通装也必带 1 条,传奇 3~4 条。
武器合成优化
非传奇最高合成至史诗;两件史诗 / 两件传奇改为「重铸」,可选择保留哪件、重铸词条或技能。
非传奇最高合成至史诗;两件史诗 / 两件传奇改为「重铸」,可选择保留哪件、重铸词条或技能。
雷神之杖改为自带穿透
穿透目标数随武器等级 1→5 成长。
穿透目标数随武器等级 1→5 成长。
怪物体积碰撞
新增软碰撞分离(含空间哈希优化 + 质量权重,大怪推不动),解决扎堆重叠。玩家不参与碰撞,避免被堵死。
新增软碰撞分离(含空间哈希优化 + 质量权重,大怪推不动),解决扎堆重叠。玩家不参与碰撞,避免被堵死。
三、体验优化
- 技能长按详情:修复只显示一帧的闪烁问题,加了滑动取消
- 战斗奖励界面:弹窗加高,装备名称字号 26 → 34px








