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《加把劲骑士》10月9日更新汇报
🗡 装备全面机制化
之前装备之间的差别主要是数值大小;现在 57 件装备带有专属机制,每一件都在改变规则而非单纯堆数字。
防具 / 饰品:三条构筑线
| 线 | 定位 | 代表装备 |
|---|---|---|
| 重甲 | 以血换力 · 硬抗反伤 | 荆棘铠(受击反弹+流血)、狂战胸甲(血越少伤害越高)、神盾胸甲(单次受击封顶) |
| 轻甲 | 以巧破力 · 机动闪避 | 影袭皮甲(闪避后必暴击)、疾风斗篷(移动攒动能转攻速)、镜影胸甲(反射远程弹丸) |
| 法袍 | 以盾御力 · 护盾元素 | 秘能法袍(破盾回盾+增伤)、元素法袍(敌人带元素则增伤) |
饰品同样机制化:猎手徽记(对高血敌人增伤)、回响之铃(每第 5 次命中触发回响)、嗜血符(受伤攒血债转回血)、时之沙漏(击杀叠冷却缩减)。
武器:25 把带机制
从基础武器到传奇,每把都有围绕自身定位的机制:
- 长弓「远程压制」对 200 距离外目标增伤
- 战斧「横扫」一次命中 3 个以上敌人时增伤
- 长枪「破甲」使命中目标护甲降低 30%
- 巨锤「重压」对满血敌人增伤 35%
- 细剑「连刺」连续命中同一目标越打越痛
- 暗影双刃「追命」对残血目标必定打出最大连击
盾系四件做出了层次:铁壁之盾=防御、塔盾=站桩、荆棘盾=反伤、壁垒巨盾=控制。


📈 循序渐进的解锁节奏
新装备沿用原有的解锁体系 —— 通关第 N 章解锁对应档次:
| 通关 | 解锁防具/饰品 |
|---|---|
| 第 1 章 | 荆棘铠、影袭皮甲、猎手徽记 |
| 第 2 章 | 狂战胸甲、疾风斗篷、镜影胸甲、秘能法袍、回响之铃、嗜血符 |
| 第 3 章 | 神盾胸甲、元素法袍、时之沙漏 |
章节选择界面现在会直接显示「通关解锁:荆棘铠、影袭皮甲、猎手徽记 等 12 件」,不用再猜这章打完能拿到什么。


🎬 战斗表现
近战普攻改为「剑刃扫过」动画
原来是扇形闪一下,现在是剑光从一侧扫到另一侧 —— 拖尾渐隐、刃口明亮、外沿高光,能看清剑从哪边划过来。连续攻击时左右交替出刀,不再像卡带循环。
护盾有了量化显示
血条下方新增护盾槽,数值直接接在生命值后面显示(如 1234 / 1234 护盾 120)。角色身上的护盾环也加强了 —— 之前只是一根细线,现在是个看得见的"罩子"。
经验条改为绿色,和生命红、护盾蓝三色分明。


🐛 修复。
- 修复防具/饰品不显示在「通关解锁一览」的问题。









