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《加把劲骑士》10月9日更新汇报

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🗡 装备全面机制化

之前装备之间的差别主要是数值大小;现在 57 件装备带有专属机制,每一件都在改变规则而非单纯堆数字。
防具 / 饰品:三条构筑线
线定位代表装备
重甲以血换力 · 硬抗反伤荆棘铠(受击反弹+流血)、狂战胸甲(血越少伤害越高)、神盾胸甲(单次受击封顶)
轻甲以巧破力 · 机动闪避影袭皮甲(闪避后必暴击)、疾风斗篷(移动攒动能转攻速)、镜影胸甲(反射远程弹丸)
法袍以盾御力 · 护盾元素秘能法袍(破盾回盾+增伤)、元素法袍(敌人带元素则增伤)
饰品同样机制化:猎手徽记(对高血敌人增伤)、回响之铃(每第 5 次命中触发回响)、嗜血符(受伤攒血债转回血)、时之沙漏(击杀叠冷却缩减)。
武器:25 把带机制
从基础武器到传奇,每把都有围绕自身定位的机制:
  • 长弓「远程压制」对 200 距离外目标增伤
  • 战斧「横扫」一次命中 3 个以上敌人时增伤
  • 长枪「破甲」使命中目标护甲降低 30%
  • 巨锤「重压」对满血敌人增伤 35%
  • 细剑「连刺」连续命中同一目标越打越痛
  • 暗影双刃「追命」对残血目标必定打出最大连击
盾系四件做出了层次:铁壁之盾=防御、塔盾=站桩、荆棘盾=反伤、壁垒巨盾=控制。
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📈 循序渐进的解锁节奏

新装备沿用原有的解锁体系 —— 通关第 N 章解锁对应档次:
通关解锁防具/饰品
第 1 章荆棘铠、影袭皮甲、猎手徽记
第 2 章狂战胸甲、疾风斗篷、镜影胸甲、秘能法袍、回响之铃、嗜血符
第 3 章神盾胸甲、元素法袍、时之沙漏
章节选择界面现在会直接显示「通关解锁:荆棘铠、影袭皮甲、猎手徽记 等 12 件」,不用再猜这章打完能拿到什么。
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🎬 战斗表现

近战普攻改为「剑刃扫过」动画
原来是扇形闪一下,现在是剑光从一侧扫到另一侧 —— 拖尾渐隐、刃口明亮、外沿高光,能看清剑从哪边划过来。连续攻击时左右交替出刀,不再像卡带循环。
护盾有了量化显示
血条下方新增护盾槽,数值直接接在生命值后面显示(如 1234 / 1234 护盾 120)。角色身上的护盾环也加强了 —— 之前只是一根细线,现在是个看得见的"罩子"。
经验条改为绿色,和生命红、护盾蓝三色分明。
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🐛 修复。

  • 修复防具/饰品不显示在「通关解锁一览」的问题。
大运流截图
大运流
核心配置(铁三角) · 【主武器】万灵·噬魂环(必备不可换) · 面板参考: 0.71s攻速,4311伤。完美契合面板近500%的恐怖法术伤害加成。一秒打12下,BOSS也抗不了 · 【核心防具】龙鳞胸甲 · 核心机制: 击杀叠层减伤(每层1.5%,上限10层即15%)。进图几秒就能瞬间叠满,化身铁板。 · 【机动核心】疾风斗篷 · 作用: 提供高额移速。配合面板高达959的移速,这就是大
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第一次版本更新截图
第一次版本更新
1.添加了第二,三章的游戏内容,目前可能比较难,因为角色单独培养还未实装。 2.为竖屏制作了优化,加长了视觉表现,但操作失误设置为横屏了,现在在努力抢救。 3.后续的计划:为每个角色设计两个分支路线,如骑士就可以有剑之道,盾之道。让角色在局外培养。 4.角色立绘的制作,目前角色立绘是由自身手绘加ai换风格的效果,后续会精进一下。
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《墟界守夜人》十月更新:第三纪元,终于不再是同一个夜晚 各位城主: 这次更新解决了一个我们自己也越玩越明显的问题—— 第 31 天之后,没有新东西了。 一局 90 天,但此前卡池 43 张、遗物 22 件、敌人在第 11 天就全部解锁完毕。 后 2/3 的时长,你抽到的牌、遇到的怪、打到的 Boss,和第一天是同一批。 纪元二、三名义上存在,实际只换了一张地图的皮。 这次我们把它补上了。三个层面:
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关于一些广告观看的小技巧截图
关于一些广告观看的小技巧
个人体验下来大致分为三类广告,不同人可能有不同广告。 第一类是部分游戏广告(图1,2)在广告界面稍等个几秒会在下方弹出 继续播放视频内容字样(图3,4),这是用等待就能完成的广告,算是比较好的广告。 第二类是需要跳转的广告(图5)这种广告挂一会不会出现继续播放视频内容,需要点击跳转后切屏回来就会出现播放视频内容(图6,7)如果是比较常用的应用,跳转也没什么影响,还能点个外卖,回来也就看完了。 最后
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《加把劲骑士》10月7日更新日志截图
《加把劲骑士》10月7日更新日志
一、全新内容 新增第八 / 第九章 第八章 · 绝望荒原:魔王爪牙盘踞的黑暗领域。以「军团战」为核心——怪多、抱团、互相强化,考验范围清场与「先切核心」。新机制黑暗战旗:范围内友军 +25% 攻击 / +15% 移速,旗手不杀则整波难缠。 第九章 · 虚空调试场:规则失效之地。新机制空间牵引——把你拉向 Boss,反向走位可抵消。 两位新 Boss:堕落骑士长·萨拉丁(三阶段)、虚空管理者·艾克索
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9.30更新汇报截图
9.30更新汇报
一、平衡调整 远程怪移速削弱 + 差异化 10 个远程小怪移速全线下调,做出三档定位:迟钝型(弓箭手 38 / 幽灵 42 / 魅魔 45)、标准型(冰霜长老 58 / 沙漠狼蛛 62 / 小恶魔 70)、机动型(异界飞蛇 80 / 冰精灵 92 / 怨灵 95)。骑士(110)现在有稳定余量能近身。 第一章前期强度怪压制 新增威胁分级:森林狼 = 1 级、恶魔犬 = 2 级。前 5 层按等级降权
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《加把劲骑士》10月15日更新汇报截图
《加把劲骑士》10月15日更新汇报
有问题和修改意见可进群:534685514 新角色:魔女 第六位可玩角色,通关第 12 章后解锁。 她是魔王的女儿。用的,是父亲的魔法。 魔女的战斗围绕「咒印」展开:法术命中会给敌人打上咒印,每层让敌人受到的伤害提高,最多叠 3 层。这让她成为六人里**唯一需要「先铺场、再收割」**的法系——铺垫期是她的代价,也是她的上限。 两条天赋路线: 咒术:把咒印变成爆发。叠满后引爆,造成范围伤害;带咒印的
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《加把劲骑士》10月8日更新汇报截图
《加把劲骑士》10月8日更新汇报
一、武器出手节拍(修复:多武器同时开火) 原本每把武器各自独立计时、并行触发,9 把武器会同时开火,观感是「哗一下全打出去」,看不出「手里有多件武器」。 二、连战难度:怪物抗性 + 单次受击上限 抗性(按连战进度成长): 第 2 章 3.5% → 第 7 章 21% → 回卷后 31.5% → 封顶 50%。 真实伤害绕过抗性(与既有文案「真实伤害无视护甲和抗性」一致),处决按 hp% 判定亦不受
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《加把劲骑士》10月10日更新汇报
⚔ 新增最终三章 章节 主题 关底 Boss 第十章 · 封印裂隙 勇者踪迹 · 封印碎片 封印守护者·艾德蒙 第十一章 · 魔界王座 魔王领域 · 终焉之门 四魔将·天启骑士 第十二章 · 魔王深渊 魔王觉醒 · 最终决战 魔王·阿斯塔罗斯 21 种新怪物 + 6 种新精英:封印守卫、残魂、暴走能量体、死亡先锋、饥荒使者、战争狂人、瘟疫散布者、虚空恐魔、暗影收割者…… 3 个全新 Boss,均为
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《加把劲骑士》10月6日更新汇报截图
《加把劲骑士》10月6日更新汇报
🗺 全新章节:第六章 · 腐蚀沼泽 裂缝能量汇聚之地,变异生物盘踞的腐臭湿地。关底Boss:腐沼之主——毒液喷吐、触手横扫、召唤软泥,40% 血量进入狂暴。 🌲 全新章节:第七章 · 暗影密林 被梦魇侵蚀的异界森林,勇者的线索指向这里。关底Boss:暗影猎手·奈克提斯——三阶段变身,暗影箭雨、猎手突袭、暗影牢笼,还会在残血时潜行脱战。 两章各配全新战斗场景,并首次加入机制教学怪——每章引入一种新机
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