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2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战主题公布:涌现

10/013004 浏览综合
本届 TapTap 聚光灯 GameJam 主题正式揭晓:
✨ 涌现 ✨
TapTap
百万奖金池,创作正式开始!

📅 创作时间

10 月 1 日 12:00—10 月 21 日 12:00
🎮 支持 PC、Android、H5 游戏、TapTap 制造游戏参赛
📌 作品需在截止前上传并通过审核,建议 10 月 18 日前上传,预留审核和修改时间
报名的朋友们,开工啦!期待你们的作品 🙌

投稿教程:

安卓、PC、H5 游戏请看这里⬇
TapTap 制造请看这里(内有绑定送 10 万积分教程)
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2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战参赛全流程指南
本年度参赛手册来了!今年流程全面升级,划重点👇 无需提前创建「还不知道到底要做什么」的游戏页面,开发者日志可以写在自己的动态里、也可以写在聚光灯论坛里,最后等游戏页面创建出来后再挪回去~ 想拿双端奖,就得在同一个页面上传移动和 PC 端哦! 用 TapTap 制造做游戏的朋友们,务必绑定对应的活动才能获得积分!
官方
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【开发日志 01】主题理解截图
【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。 这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。 当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。 但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。 进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
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涌现!截图
涌现!
#聚光灯gamejam开发者日志 《开发者日志day01》 大家好,我是独立游戏制作人庄颜,本次21天游戏大赛也是个人参加。 看到这个主题的时候我立马就和之前我高中的时候一直想做的游戏联系到了一起,记得高一的时候看三体,激动的整日睡不着,我想着肯定还有其他类似于三体星系的文明,他们或许也生活在水深火热之中,以此,我创作了我的第一部短篇科幻小说《诗的方程》,它描述的就是一个生活在不稳定的宇宙中的星球
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什么,涌现?赛维的开发日志 #1截图
什么,涌现?赛维的开发日志 #1
这是「2026聚光灯GameJam」的第一篇开发日志,主题是「涌现」。 我问了 ASTRA 大哥,牠给了我五个思路。有两个挺有意思: 「末班车的命运交织」 作为末班车的调度员,玩家将有一定的延长每站开门时间的权限,于是,门开与不开,开多久,将会带领故事走向何方? 「迅哥儿但是共创」 从一个地方到另一个地方,有一条路。但是,这条路不是必经之路。玩家和数个AI共同参与投票,创造出千奇百怪的路。 我又问
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开发者日志-01截图
开发者日志-01
在浩瀚的网络世界中,伤害从来都不是轰然降临的惊雷,而是由无数细碎的情绪、无意的偏见、轻率的言语悄然堆叠、慢慢滋生,最终自发涌现成吞没个体的舆论浪潮。 微小的一句话本无重量,单一的情绪本无力量,但当无数零散的恶意彼此汇聚、叠加、蔓延,便会诞生远超个体、失控汹涌的集体力量,这便是本次我们围绕主题「涌现」想要诉说的故事。 我们以此为底色构建整个游戏世界观:在看似平静、空旷冷漠的网络空间里,无形的戾气悄然
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文明?涌现?河意味!截图
文明?涌现?河意味!
#聚光灯gamejam开发者日志 这年头拿到题目第一件事肯定是要先问问ai的。可惜这年头的ai啊全都蒸馏来蒸馏去的,回答都成排序题了(下附chatgpt和deepseek的回答,自己看看是不是几乎一模一样),想想还是自己来想吧。 去年曾和朋友讨论过一个河流模拟器的设想。当时网上很流行这种母亲河meme图,诶,于是我说就想做个游戏,让玩家扮演一条河流,从河流本位的视角探讨人与自然的关系和大河文明的发
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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开发日志01-今年的题目《涌现》到底是个啥?截图
开发日志01-今年的题目《涌现》到底是个啥?
大家好,我是冰格子工作室的队长好捅天破,今年也招募了一群小伙伴一起来做游戏啦! 闲话不多说,我们来盘一盘这次比赛的题目:涌现。 我相信有不少同学看到这个题目是懵逼的,至少我确实很懵。 往届的题目,light和bug至少都还是有形的(如果把bug理解为虫子的话),今年可好,直接上了一个小众的抽象概念。 如果我们看字典上的解释的话,涌现主要有两个意思: 大量地、突然地出现。比如“新人涌现”“新问题不断
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gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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02:09
【开发日志#000】AI太牛逼了截图
【开发日志#000】AI太牛逼了
逻辑跑通,接下来,该配表了。
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