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gamejam开发日志(一)关于涌现的头脑风暴
昨天 13:1764 浏览
这是团队参加的第一届gamejam,看到涌现这一主题,当然是懵住了。与前几年的光,bug等名词不同,涌现看上去是一个动词。对我而言,大脑的第一反应是泉水,记忆的涌现等,类似于黏菌的扩张应该也勉强包含在内。不过要找出一个兼具玩法,世界观与新颖的母题,无疑是十分困难的。
在团队密切交流了六个小时后,大家主要敲定了三个主题,一款是肉鸽塔防类游戏,特点是防御塔的不断扩张,一款是类似于新闻制造模拟器的游戏,玩家通过发布信息,观察一个封闭的小镇走向何种结局,还是一款是解谜游戏,玩家初始时失去了很多感官,一遍解密一遍获得新的感官,再利用得到的感官进行下一项解密。在投票表决过后,敲定了感官收集作为开发方向。
在确定了主题后,便是策划,即本人的工作。今晚剩下的时间,我决定构思解密的机制与世界观的设定。感谢taptap给我们提供了一个可以展现创作的平台,也希望看到这里的观众期待我们游戏落地的那一天,我们下篇开发日记见。
最后感谢我的队友,陪我实现了游戏梦的第一步











