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gamejam开发日志(一)关于涌现的头脑风暴

昨天 13:1764 浏览
这是团队参加的第一届gamejam,看到涌现这一主题,当然是懵住了。与前几年的光,bug等名词不同,涌现看上去是一个动词。对我而言,大脑的第一反应是泉水,记忆的涌现等,类似于黏菌的扩张应该也勉强包含在内。不过要找出一个兼具玩法,世界观与新颖的母题,无疑是十分困难的。
在团队密切交流了六个小时后,大家主要敲定了三个主题,一款是肉鸽塔防类游戏,特点是防御塔的不断扩张,一款是类似于新闻制造模拟器的游戏,玩家通过发布信息,观察一个封闭的小镇走向何种结局,还是一款是解谜游戏,玩家初始时失去了很多感官,一遍解密一遍获得新的感官,再利用得到的感官进行下一项解密。在投票表决过后,敲定了感官收集作为开发方向。
在确定了主题后,便是策划,即本人的工作。今晚剩下的时间,我决定构思解密的机制与世界观的设定。感谢taptap给我们提供了一个可以展现创作的平台,也希望看到这里的观众期待我们游戏落地的那一天,我们下篇开发日记见。
最后感谢我的队友,陪我实现了游戏梦的第一步
剑舞的开发者日志第一篇截图
剑舞的开发者日志第一篇
看到了本次聚光灯的主题——涌现,这个到底是什么意思呢,我通过搜索我获得了,涌现(emergence),简单说就是:许多简单个体按规则相互作用、组成更大系统后,系统整体出现了单个个体不具备、也无法直接看出的新性质、新模式或新功能。 常被概括为“整体大于部分之和”。 在这里我就不免想到了我比较喜欢玩的集换式的卡牌游戏,它们通常单体一张卡很难做成所有事情,需要通过卡片构筑来完整一整个体系,甚至在卡片战斗
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《第五日》开发日志①:从一张检查桌开始截图
《第五日》开发日志①:从一张检查桌开始
这次参加 21 天比赛,我想做一款以口岸检查为核心的游戏,暂定名叫《第五日》,使用 Cocos 开发。 玩家是一名检查员,每天面对不同的申请人和他们带来的包裹。桌上的申报单是他们的说法,箱子里的物品则需要玩家亲自检查。最后,该放行还是扣留,由玩家决定。 今天先确定了这个方向,并搭建检查桌的基础场景。我希望检查过程有实际操作的感觉:拿起单据、打开箱子、查看物品,而不只是点按钮看结果。 比赛主题是“涌
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开发者日记1截图
开发者日记1
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam 介绍:因为我本人比较喜欢搜打撤类型的游戏,所以参加这个活动依旧是跟这个相关,但不是那种常见的,我把它跟合成结合在一起,不再是摸到什么卖什么,而是只能摸到材料,零件,想要卖更好的就只能合成,全靠运气,可能红变白也可能一夜暴富白变红。 前期可能是这样,后期有启动资金可以开回收站,回收那些其他下层人捡到的“垃圾”这样就不用被交易行抽成。 游戏是
开发日志 01|想法先涌现,工作量先控制一下截图
开发日志 01|想法先涌现,工作量先控制一下
大家好,今天正式开工,给这次挑战留个记录。 今年的主题是「涌现」。这个词挺有意思,感觉什么都能往上联想,但真要做成游戏,又得追问一句:然后呢,玩家到底玩什么? 所以第一步先发散了一轮,试着从一些日常场景里找方向。越想越觉得,生活里那些单独看很简单、凑到一起突然变复杂的事情,还真不少。 但是脑暴最危险的地方,就是每个想法看着都能做,每个想法还能再加一点。照这个趋势下去,21天大概只够我写愿望清单。 先
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什么,涌现?赛维的开发日志 #1截图
什么,涌现?赛维的开发日志 #1
这是「2026聚光灯GameJam」的第一篇开发日志,主题是「涌现」。 我问了 ASTRA 大哥,牠给了我五个思路。有两个挺有意思: 「末班车的命运交织」 作为末班车的调度员,玩家将有一定的延长每站开门时间的权限,于是,门开与不开,开多久,将会带领故事走向何方? 「迅哥儿但是共创」 从一个地方到另一个地方,有一条路。但是,这条路不是必经之路。玩家和数个AI共同参与投票,创造出千奇百怪的路。 我又问
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CODM× 崩坏3 三大律者立绘放出,9月11日开启命运征途截图
CODM× 崩坏3 三大律者立绘放出,9月11日开启命运征途
谁也没想到的跨界合作来了!《使命召唤手游》和《崩坏3》的联动立绘正式放出,主题定为命运征途,“纵使命运为敌,誓为美好而战” 这句经典台词一出,瞬间戳中无数老舰长,社区直接炸开锅。 这次一共上线三套联动角色皮肤,吉田凛化身雷之律者、海灵化身薪炎之律者、霄羽化身理之律者,三套都是崩坏3人气天花板的律者造型,整套联动内容会在9月11日陆续实装到游戏当中。 不少双坑玩家看到消息直呼见证历史,米哈游和腾讯旗
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01:24
9.6高分解谜!63个关卡,能把你的CPU烧到冒烟!截图
9.6高分解谜!63个关卡,能把你的CPU烧到冒烟!
看似简单,实则烧脑,上手才发现脑子不够用了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] #益智游戏 #烧脑游戏 #休闲游戏 #游戏推荐
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《带着astra小队勇闯聚光灯》截图
《带着astra小队勇闯聚光灯》
给大家介绍一下我的团队成员:负责技术的astra小姐,负责创意和ui交互设计的opus小姐,美术担当的imege2.5小姐,还有音乐的suno小姐和音效的taptap小姐 我负责什么呢?负责gpt pro 20x,claude pro,mureka pro,suno pro......咳咳 --其实还负责测试 总指挥 架构搭建 游戏创意 等-- 这是一篇聚光灯参与贴,今年的主题是“涌现”欸,感觉很
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开发者日志1截图
开发者日志1
#聚光灯gamejam开发者日志 这里是由学生团体组成<xmls的工作室>の第一篇开发者日志MMM 一.关于“涌现” 拿到主题后我们小组就直接开了个线上会议,这个词真的很奇妙呢。如果从词意上来讲的话,涌现是讲非线性变化,以相互为中心。如果放在游戏形式的话,就是让玩家从简单的规则入手,能够自主尝试或改变一些东西的玩法。小组内部也是一个超级大讨论试图从哪些角度剖析。总之,没有一开始想的那么简单。 二
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🎵米加音乐节来了!从舞台到后台,体验追星人的快乐!截图
🎵米加音乐节来了!从舞台到后台,体验追星人的快乐!
#休闲游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #米加小镇世界 #米加 #米加小镇 #米加更新
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