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0h,忘记粘贴了❍⩊❍
#聚光灯gamejam开发者日志
@九月九.㇏

开发日志 1.0.10
开发日志|主菜单 UI 调整
本次进展
完成主菜单初版 UI。
调整横屏布局与菜单按钮尺寸。
缩小中间菜单按钮,改善视觉比例。
删除右侧存档记录区域。
将功能按钮栏移动至最右侧。
持续调整界面层级与整体空间布局。
当前问题
主菜单视觉风格仍需继续优化。
标题、菜单和背景之间的视觉关系需要进一步统一。
下一步
确定最终主菜单视觉方案。
优化按钮、标题、背景的比例和层级。
确定后再进入其他游戏系统开发
@Ama
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开发者日志3·关于计划
睡醒了,开工
这个积分的问题先搁置吧
因为我看别人也是这样
不管了
诶嘿嘿~~
欢迎回到本台
我是独立工作室「枫叶荻花」主笔人兼总队长
也是项目「解字」的总策划兼操作员
今天是10月2号,交稿日大概是在18号
3.4.5.6.7还有11.17.18……
嗯,还有7天工作
那么
规划一下吧
3号:构思,搭建游戏基础框架,地图创作,ui设计,“崩解”系统设计
4号:构思,开始基本逻辑的搭建,完善地图,
@月枫荻
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《Eureka.skill》 开发日志#1 ☆ 我们要做一款什么游戏?
亲爱的玩家们大家好呀!这里是青空虹下和他的4个误入歧途的朋友!
我们来展示一下我们本次聚光灯Gamejam作品的进度!
我们要做一款什么样的游戏
当我们看到题目“涌现”的时候,我们去查了一些资料,注意到“涌现”不仅有着最被广泛解读的含义“微小系统相互作用,形成了零件没有的性质”,更在AI领域被用来称呼“当模型规模、数据量和算力增大到一定程度后,模型突然表现出小模型完全没有或极弱的能力”的现象。
所
@青空虹下

ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02
大家好!欢迎来到ENCORE ECHO的开发日志~
今天我们来谈一谈游戏的雏形和一些奇妙的小灵感💡
本期TapTap聚光灯gamejam的主题是“涌现”
提到涌现,你会想到什么呢?
是具体的涌现,像水的泉涌,光的涌现?
还是抽象的涌现,像记忆的涌现,灵感的涌现?
对我们来说,涌现就是从无到有的过程。
它从个体推向群体,在个体简单的相互作用中,给群体带来前所未有的强大可能。
你是否曾经有过这样一个时
@乌龙大人
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酒神颂 开发日志01
"呵,迫近的恐惧仍使我内心战栗,酒神占有着我的灵魂,我迷狂而喜悦。“——贺拉斯《酒神颂》
名为思想的疫病正在佛罗伦萨蔓延,低语汇成汹涌的暗流,
列奥纳多,我们最风雅的贵族,最雍容的艺术家,你将如何抉择:
是洞察那些不可名状的疫疾,拥吻你的高贵,
还是饮下名为迷狂的鸩毒,挥洒觉醒的浪潮?
挥舞你万众瞩目的笔墨吧,时代正为你倾倒。
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卡牌叙事RPG游戏《
@Kyle
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开发日志1
这次的主题很好切题,像吸血鬼幸存者类型,弹球肉鸽,甚至是卡牌都可以。
不过我第一时间想到的是天下英雄如过江之鲫,所以选择了修仙游戏。 两天时间地图和所需要的素材大致搞定。 两万积分还剩一千,可恶的积分绑定什么时候才能修好[表情_冷漠]
@赛博蟑螂

聚光等活动开发日志1002
#聚光灯gamejam开发者日志
设置了游戏的经济基础,在火星上开采矿石
矿石供应给各大机器人公司
既然要“涌现”么,努力往这个主题凑一下,很多很多的机器人算不算“涌现”[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
@爱玩游戏
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开发者日志01
昨天开题,今天开会,没想到出师不利,我预约的飞书会议,结果好多人搞成了腾讯会议
第一眼看到这个涌现 感觉真的好抽象 一般gamejam都是宏达命题 像 光 规则 什么的
这个涌现真的是抽象派
涌现:涌现(emergence) 指:在一个复杂系统中,大量相对简单的组分通过相互作用、自组织,在整体层面产生了单个组分或局部层面所不具备的新性质、新结构或新行为。
简单说就是:整体出现了部分没有、也无法简单
@张文燕
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开发日志1
第一次参加gamejam,昨天开始拿到题目我们在群里聊并没有太好的思路,起初的讨论的总是想要以一种更直白的形式扣住主题来思考,总有一种型在无神的感觉;下午大家对“涌现”的特点进行了更科学的分析,但是过于理性的分析更像是拆字解词,虽然有一定作用,但是还是没有找到很好的表达思路。
晚上我们聚在一起讨论改换思路,通过游戏类型尝试反切回主题,我们暂定了游戏类型;今日上午我们继续对这个游戏的框架进行了框定
@狐酒
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