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像素赛博朋克/老板你们宠物店怎么不开门的

2 小时前14 浏览综合
像素风就是好搓啊,连字体都能自己点出来
其实还没画完,这个应该会做为开机页面
是轻策略重剧情的小游戏👅
0h,忘记粘贴了❍⩊❍截图
0h,忘记粘贴了❍⩊❍
#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志 1.0.10截图
开发日志 1.0.10
开发日志|主菜单 UI 调整 本次进展 完成主菜单初版 UI。 调整横屏布局与菜单按钮尺寸。 缩小中间菜单按钮,改善视觉比例。 删除右侧存档记录区域。 将功能按钮栏移动至最右侧。 持续调整界面层级与整体空间布局。 当前问题 主菜单视觉风格仍需继续优化。 标题、菜单和背景之间的视觉关系需要进一步统一。 下一步 确定最终主菜单视觉方案。 优化按钮、标题、背景的比例和层级。 确定后再进入其他游戏系统开发
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开发者日志3·关于计划截图
开发者日志3·关于计划
睡醒了,开工 这个积分的问题先搁置吧 因为我看别人也是这样 不管了 诶嘿嘿~~ 欢迎回到本台 我是独立工作室「枫叶荻花」主笔人兼总队长 也是项目「解字」的总策划兼操作员 今天是10月2号,交稿日大概是在18号 3.4.5.6.7还有11.17.18…… 嗯,还有7天工作 那么 规划一下吧 3号:构思,搭建游戏基础框架,地图创作,ui设计,“崩解”系统设计 4号:构思,开始基本逻辑的搭建,完善地图,
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《Eureka.skill》 开发日志#1 ☆ 我们要做一款什么游戏?截图
《Eureka.skill》 开发日志#1 ☆ 我们要做一款什么游戏?
亲爱的玩家们大家好呀!这里是青空虹下和他的4个误入歧途的朋友! 我们来展示一下我们本次聚光灯Gamejam作品的进度! 我们要做一款什么样的游戏 当我们看到题目“涌现”的时候,我们去查了一些资料,注意到“涌现”不仅有着最被广泛解读的含义“微小系统相互作用,形成了零件没有的性质”,更在AI领域被用来称呼“当模型规模、数据量和算力增大到一定程度后,模型突然表现出小模型完全没有或极弱的能力”的现象。 所
ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02截图
ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02
大家好!欢迎来到ENCORE ECHO的开发日志~ 今天我们来谈一谈游戏的雏形和一些奇妙的小灵感💡 本期TapTap聚光灯gamejam的主题是“涌现” 提到涌现,你会想到什么呢? 是具体的涌现,像水的泉涌,光的涌现? 还是抽象的涌现,像记忆的涌现,灵感的涌现? 对我们来说,涌现就是从无到有的过程。 它从个体推向群体,在个体简单的相互作用中,给群体带来前所未有的强大可能。 你是否曾经有过这样一个时
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酒神颂 开发日志01截图
酒神颂 开发日志01
"呵,迫近的恐惧仍使我内心战栗,酒神占有着我的灵魂,我迷狂而喜悦。“——贺拉斯《酒神颂》 名为思想的疫病正在佛罗伦萨蔓延,低语汇成汹涌的暗流, 列奥纳多,我们最风雅的贵族,最雍容的艺术家,你将如何抉择: 是洞察那些不可名状的疫疾,拥吻你的高贵, 还是饮下名为迷狂的鸩毒,挥洒觉醒的浪潮? 挥舞你万众瞩目的笔墨吧,时代正为你倾倒。 —————————————————————— 卡牌叙事RPG游戏《
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开发日志1截图
开发日志1
这次的主题很好切题,像吸血鬼幸存者类型,弹球肉鸽,甚至是卡牌都可以。 不过我第一时间想到的是天下英雄如过江之鲫,所以选择了修仙游戏。 两天时间地图和所需要的素材大致搞定。 两万积分还剩一千,可恶的积分绑定什么时候才能修好[表情_冷漠]
聚光等活动开发日志1002截图
聚光等活动开发日志1002
#聚光灯gamejam开发者日志 设置了游戏的经济基础,在火星上开采矿石 矿石供应给各大机器人公司 既然要“涌现”么,努力往这个主题凑一下,很多很多的机器人算不算“涌现”[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
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开发者日志01截图
开发者日志01
昨天开题,今天开会,没想到出师不利,我预约的飞书会议,结果好多人搞成了腾讯会议 第一眼看到这个涌现 感觉真的好抽象 一般gamejam都是宏达命题 像 光 规则 什么的 这个涌现真的是抽象派 涌现:涌现(emergence) 指:在一个复杂系统中,大量相对简单的组分通过相互作用、自组织,在整体层面产生了单个组分或局部层面所不具备的新性质、新结构或新行为。 简单说就是:整体出现了部分没有、也无法简单
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开发日志1截图
开发日志1
第一次参加gamejam,昨天开始拿到题目我们在群里聊并没有太好的思路,起初的讨论的总是想要以一种更直白的形式扣住主题来思考,总有一种型在无神的感觉;下午大家对“涌现”的特点进行了更科学的分析,但是过于理性的分析更像是拆字解词,虽然有一定作用,但是还是没有找到很好的表达思路。 晚上我们聚在一起讨论改换思路,通过游戏类型尝试反切回主题,我们暂定了游戏类型;今日上午我们继续对这个游戏的框架进行了框定
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