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《Eureka.skill》 开发日志#1 ☆ 我们要做一款什么游戏?
6 小时前17 浏览综合
亲爱的玩家们大家好呀!这里是青空虹下和他的4个误入歧途的朋友!
我们来展示一下我们本次聚光灯Gamejam作品的进度!
我们要做一款什么样的游戏
当我们看到题目“涌现”的时候,我们去查了一些资料,注意到“涌现”不仅有着最被广泛解读的含义“微小系统相互作用,形成了零件没有的性质”,更在AI领域被用来称呼“当模型规模、数据量和算力增大到一定程度后,模型突然表现出小模型完全没有或极弱的能力”的现象。
所以,我们这一作,想要在AI的涌现上做文章——
玩家将扮演一名AI公司的实习研究员尤里卡,加入一家大型AI企业,展开一场关于【AI涌现现象】的研究。玩家需要利用AI涌现出的能力,对AI提供有效数据,展开训练。
同时,玩家对AI提供的每一次训练、每一组数据,都在让AI涌现出新的能力。我们通过一次次的训练,让AI不断涌现出新的能力,然后利用这些AI涌现的能力继续对AI展开训练。
我们的人工智能,最后将会变成什么样子?
敬请期待《Eureka.skill》
我们的一些进展与设计
目前,游戏已经完成了概念的定型、剧情的概要、游戏名与一版logo的设计:
游戏名《Eureka.skill》中,Eureka即”尤里卡“,是主角的名字,亦有着”啊,我明白了!“的含义,这是我们希望让玩家产生的感受——思维涌现。Skill作为AI领域一个常见工具,使得AI具有一些能力,这也就是我们的主题的体现——AI能力的涌现。
这一版logo利用了俄罗斯方块的复古风格(这是”旧“),使用了Python的配色,并在游戏名《Eureka.skill》中让【AI】一词从logo中涌现出来(这是”新“)。旧中有新,新旧交替——这就是AI的涌现和演化。

我们的后续目标
我们希望做一款讲述“AI涌现”的,有趣的解谜游戏,通过引入一些“涌现式的设计”,让玩家在思考、解决问题的过程中感悟“思维涌现”的快感。
目前,这款游戏的基础系统、玩法等正在讨论中。接下来,我们想要进行更细化的解谜要素设计与玩法设计。该项目还处于开发初期阶段,我们还需要去探索更多的可行性。
在本次比赛的许多开发者日志中,我们看到了许多很厉害很厉害的神仙作品,因此我们也会更加努力地制作这款游戏,更加努力地进行游戏的打磨的!
希望大家多多支持!感谢大家!(。>∀<。)














