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《星际开拓者》3.2 前瞻:星域入侵——整片星系沦陷
指挥官们,星图上多了一片不该有人的区域。
那些本该只有零星矿船路过的星系,如今从外圈到深处,一个接一个亮起了敌对据点的标识。它们不是游荡的散兵——它们驻扎下来了。
下一个大版本 3.2「星域入侵」 ,来了。
【一整片星系,全线沦陷】
- 系统会挑一个你最少经营的星系(你的星球最少的那个)作为入侵战场,整片星系里所有还空着的星位,全部变成入侵据点;
- 你的殖民地不会被夺走——它们只是从此被夹在战区中间;
- 从外圈到深处,据点等级一级比一级高:外面的是新手练习场,最深处那几个,是真正的硬骨头。
【据点会自己种田】
- 这批据点不是摆在那里的模型:它们有自己的矿场与电站,真的在产资源、真的在攒家底;
- 你拖得越久,它的库存越厚——而打进去能搬走的战利品,就是它这些时间攒下的全部家底;
- 派侦察机过去看一眼,报告里能直接读到它有多少货、编成什么样。
【据点会自己造船】
- 它用自己产出的资源造舰、补充驻防编队;
- 被打掉的兵不会凭空回来,但只要资源够,它就会慢慢补上;
- 所以想啃动一个深处据点,先想办法压住它的产出节奏 —— 打狠一次、趁它没补满再来一次。
【深处的据点,会互相援防】
- 等级高的据点会派兵支援同星系的低等级据点;
- 关键在于:援兵是从它自己编队里抽走的 —— 你连续打同一片区域,会同时削弱好几个据点;
- 也可以反过来:先找到那个"援军源头",把它端掉,剩下的据点就没人来帮了;
- 侦查报告现在会直接告诉你:这一处打起来,谁会来援、大概来多少。
【压制:越打越顺】
- 每个沦陷星系都有一条压制进度:每攻克一处据点,压制就往下掉一截;
- 压制越高,笼罩该星系的星域异象越强 —— 随着压制下降,异象一路减弱,直到消失;
- 首克给大份,陷落给余份:把一处据点打到永久陷落,压制掉得最多;
- 也就是说:这一仗会越打越顺,你能亲眼看着那个数字掉下去。
【星域异象:敌我同吃】
- 每轮入侵都带着一种星域异象,比如:
- 静滞风暴 —— 护盾形同虚设,且打起来护盾不再每轮回满,谁先扛不住谁先死;
- 离子潮汐 —— 火力更凶、护盾更薄,拼的是输出与先手;
- 重辐射云 —— 船体更脆,全员都更容易被打穿;
- 通讯干扰 —— 敌方据点之间的援防减少,正是趁乱下手的窗口;
- 注意:异象对敌我双方同时生效,包括你面对的防御工事。它既是危险,也是机会。
【先断援军,还是先斩首】
- 两条路都走得通:
- 稳:按等级由外向内一路拔钉,先清外圈、再压深处;
- 险:直接插向最深处那处最高级据点 —— 那里驻着这次入侵的统帅;
- 统帅是整片战区的指挥核心。它还在,全系据点的援防与补给都更有效率;
- 把它打掉,全系立刻回落 —— 但深处不是随便能进的,值不值得赌,你自己算。
【终局旗舰:限时 48 小时】
- 当压制清零,统帅会升变成这次入侵的旗舰,在星图上亮出来,同时倒计时开始;
- 你只有 48 小时;
- 时间一到,它撤走 —— 本轮战役判定失败。
【打掉旗舰,才是全额战功】
- 每一次清剿的战利品,随时到手;
- 但终局大礼包,只给打赢的人:
- 打赢(48 小时内击破旗舰):清剿收益 + 一份终局大礼 —— 大量钻石、英雄与技能相关券、蓝图碎片与资源,一次性到手;
- 打输(旗舰撤走):只剩各次清剿的基础收益,终局大礼包一分没有;
- 说清楚:打输不会扣你已有的东西,就是白跑一趟终局。
【据点可以反复打】
- 同一处据点可以反复清剿:每次都能削它的编队与工事,顺带攒材料;
- 累计打到一定次数,它会永久陷落 —— 那个星位从此空出来;
- 一处都不能漏,才算真正平息这次入侵。
【游荡势力给战区让路】
- 沦陷星系的游荡势力会自行撤出,新刷的也不会进这片战区;
- 你在战区里遇到的目标只会是敌方据点,不会和游荡势力混在一起;
- 入侵结束后,这个星系恢复正常,该刷的照旧刷。
【你的存档一点不丢】
- 这次更新包含一次底层数据升级(为了记住据点的归属与状态);
- 说三遍:你的殖民地、舰队、研究进度、英雄与资源,一点都不会丢,更新后直接继续。
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