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Day 2|英灵涌现异世界?你说你娘化了谁?
修改于前天 00:18429 浏览综合
大家好,这里是毛毛,某个同样在奋战聚光灯的兼职运营同学。
从昨天公布主题到现在第二天结束(虽然发出去估计就是第三天开始了),
目前主要干了一件特别有大厂feel的事:
开会。
12个或新或旧的队友,若干个不舍放弃的需求,集中在一个 21 天的 Deadline上。
开会以来大家聊天出现频率最高的莫过于:
“这个想法挺好的,但是......”
以及其对应的状语副词堆叠版本。
最开始,我们按照gj惯例,想主题,想解释,想内容,想我们怎么在短短的gameplay
中稳稳的接住评委和玩家。
有人想做偏自走棋的东西——技能自动触发,各种效果互相叠加,最后噼里啪啦炸成
一片。
听起来就很带劲
有人想做偏策略向的复杂设计——双战场pk,同卡牌不同种效果,最后称王称霸数值
爆炸。
大家:“好!”
有人(本人)觉得涌现可以更具体一些——大扫除游戏,来点snp,巴博翻涌也是别
具韵味。
好吧,大家似乎对我不太满意
就这样吵吵嚷嚷的,我们大概选取了一些公认的觉得好玩的内容,随后开始基于程序
老师建议和想法砍设计需求
最后的内容也很简单,感觉可能也不如许多其他大佬的设计,不过完赛第一,目标切
实一些自然是最好的
至于落地,倒是可以慢慢来,相信大家了,略微放部分宣传的美术图内容(美术超人
老师画好快...)而美术图的部分也正是我们选择涌现的一个具体内容对象,世界观设计
大致集中在某种职业的涌现上,其中基于特殊手段复活了古人,来到了这个职业兴起
涌现的世界会产生怎么样的认知偏差和行为失调呢?感觉还是很有趣的
其余的部分后续会慢慢更新,大家可以点点关注支持一下~












