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taptap开发者日志01

6 小时前6 浏览综合
已经开赛两天了,集体头脑风暴也没什么头绪。[表情_豹哭]
开发者日志D02R022026100201截图
开发者日志D02R022026100201
1.今日目标:进一步完成游戏策划 1.1对“涌现”的深入理解:游戏不能设计为纯随机的,这样失去了乐趣,也不能纯粹的主动探索主动行动,这样都不契合涌现含义。所以我决定先通过个体局部撬动整体发展,然后通过自然演化发展过程确认玩家是否以一定养成基础实现了多个体自由发展涌现 1.2游戏设计进一步思路:加入爆炸元素,避免卡格子位置;定制元素 2.今日完成:初步策划2 2.1建了场景,初步ui,进行验算 3.
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人是世界的涌现。【Paramo开发日志01】截图
人是世界的涌现。【Paramo开发日志01】
我想,无论何时,无论何地,人是世界的涌现,是宇宙的精华。 涌现式玩法(Emergent Gameplay)指游戏中的规则、角色、物件、环境与玩家行动相互作用后,逐步生成策略、事件与系统状态的设计现象。同一组基础规则会因条件、顺序与玩家选择的不同,形成多种难以预先逐一编排的结果。 我们希望做一款在玩法、画面和叙事上都兼具“涌现感”的游戏,故事可能和追寻自我有关。 查阅了很多游戏设计的文献(如图)。 设
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开发日志01——玩法确认截图
开发日志01——玩法确认
大家好,我是追风的鱼,一名独立开发者,这虽然不是我做的第一款游戏,但是我第一次参加taptap聚光灯。 当我看到《涌现》的主题,我脑海中就想象到了生物的涌现,物种的进化的场面。我认为生物的生长就是生机的涌现,生命活力的蓬勃表现。 于是我就有了一个想法:玩家从一颗种子开始,选择扎根环境,实时引导植物生长,改造器官、嫁接、修剪与调整资源分配。器官通过空间、连接、供给和触发条件形成不同构筑。植物不断突破
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【云上纪行】开发日志 02截图
【云上纪行】开发日志 02
第二天,算是开始有点游戏的样子了。 先把整个游戏定下来 故事其实很简单。 主角岚驾驶父亲留下的旧飞艇送货,父亲十年前失踪,只留下了一本记录着航标、遗迹和奇怪符号的航行日志。 一次意外之后,岚真的找到了日志里的古代航标,于是开始沿着父亲当年的路线往前追。 一路会遇到商队、空盗和军队,在不同的浮岛和遗迹里破解古代机关,也慢慢发现这些看起来互不相关的人和地方,其实都和一条失落的古代航线有关。 最后这条航
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开发日志截图
开发日志
今天忙到很晚之前做的项目一直在赶工,通宵两天刚睡了一会爬起来接着干了,这是当前游戏画面测试阶段然后后续开发,嗯就这样吧#聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志01)不管怎样总之想做一个塔防游戏截图
开发日志01)不管怎样总之想做一个塔防游戏
好烧脑的主题😵,想了好久,感觉21天也做不了多复杂的游戏,最近kr上瘾,突然想到好像还没有可以DIY防御塔的塔防游戏。然后ai问了一下,原来还是有的,但是感觉做的都一般,既然如此我就来做一个可以用各种部件组装防御塔的游戏吧!通过各种部件组合出出乎意料的防御塔应该也算一种涌现? 先用一天时间让Gemini做了个网页版,感觉好像涌现不出什么?但是有点好玩,不管了,先做一个自己喜欢的游戏吧! #聚光灯g
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ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02截图
ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02
大家好!欢迎来到ENCORE ECHO的开发日志~ 今天我们来谈一谈游戏的雏形和一些奇妙的小灵感💡 本期TapTap聚光灯gamejam的主题是“涌现” 提到涌现,你会想到什么呢? 是具体的涌现,像水的泉涌,光的涌现? 还是抽象的涌现,像记忆的涌现,灵感的涌现? 对我们来说,涌现就是从无到有的过程。 它从个体推向群体,在个体简单的相互作用中,给群体带来前所未有的强大可能。 你是否曾经有过这样一个时
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开发日志2|项目的初步推进截图
开发日志2|项目的初步推进
Hi~~大家好!我又来为大家带来我们项目进度的展示啦!我们在昨天开会讨论的基础上,就两种我们内部觉得非常有趣的方向展开了程序框架的搭建,并就部分原型完成了高帧模拟,已经取得了一定成果!我们决定就后续完成情况选择其中一种作为主体,另一种为其添砖加瓦。等我们确定了方向,Ahqhr会偷偷给大家透露一些设定和背景,敬请期待。 我们的音乐大大一如既往的高效,已经完成了几首概念曲的设计创作,题材结合了时事热
【开发者日志1】“涌现”时涌现《涌现》截图
【开发者日志1】“涌现”时涌现《涌现》
大家好呀,我是策划兼职编程千启,我们是一个四人萌新小队,大家都是第一次参加gamejam。 说实话看见这个题目我的第一反应就是增量游戏,但是我认为增量游戏很难打出差异化,于是我苦思冥想,最终通过在马桶上cos思想者定下了现在的玩法,当然具体是什么玩法肯定是不能现在说的,要不就没有惊喜感了(当然也有可能因为太不好玩变成惊吓了TWT)。 其实我现在最惧怕的是因为跑题而被取消比赛资格(虽然我觉得挺扣题的
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【Point开发日志】1截图
【Point开发日志】1
#聚光灯gamejam开发者日志 今天天气就像我的心情一样鱿鱼,很好。上午庄严地写游戏大纲,核心玩法是“玩家做点什么”,核心体验是“玩家觉得有点意思”,写完盯着屏幕三分钟,感觉像煮了一锅泡面——闻着香,终究只是泡面。下午猫从键盘上踩过,我看了看那串乱码,又看了看大纲,乱码比大纲有趣。晚上吃完泡面顿悟了,果断推翻重建,新大纲核心玩法是“玩家是一只鱿鱼”,核心体验是“鱿鱼”,目标受众是“鱿鱼”。这才
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