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开发日志01)不管怎样总之想做一个塔防游戏
修改于昨天 21:408 浏览综合
好烧脑的主题😵,想了好久,感觉21天也做不了多复杂的游戏,最近kr上瘾,突然想到好像还没有可以DIY防御塔的塔防游戏。然后ai问了一下,原来还是有的,但是感觉做的都一般,既然如此我就来做一个可以用各种部件组装防御塔的游戏吧!通过各种部件组合出出乎意料的防御塔应该也算一种涌现?
先用一天时间让Gemini做了个网页版,感觉好像涌现不出什么?但是有点好玩,不管了,先做一个自己喜欢的游戏吧!

开发者日志D02R022026100201
1.今日目标:进一步完成游戏策划
1.1对“涌现”的深入理解:游戏不能设计为纯随机的,这样失去了乐趣,也不能纯粹的主动探索主动行动,这样都不契合涌现含义。所以我决定先通过个体局部撬动整体发展,然后通过自然演化发展过程确认玩家是否以一定养成基础实现了多个体自由发展涌现
1.2游戏设计进一步思路:加入爆炸元素,避免卡格子位置;定制元素
2.今日完成:初步策划2
2.1建了场景,初步ui,进行验算
3.
@sunnyhzx521
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聚光灯游戏创作挑战开发日志1003
实际上没有收到积分
不知道咋回事
@爱玩游戏
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开发者日志①
『茶饮开店生意旺,水果揍人没商量』
前言:多谢大数据推送,近日来我频频获取了涌现式玩法的内容资源,包含了许多这个可观测宇宙里的好东西,看到了很多款都是让我巴不得打个通宵的优秀作品。
说回主题,我对于“涌现”最开始想到的就是有什么样的事物从水中冒了出来,我想到了海怪,想到了“捕鱼”与“潮汐”。所以一开始想做的是抵御海上劲敌的塔防类游戏。紧接着我又莫名想到了另一个角度,那就是——果茶。加入了各种风味的
@雷霆大馒头学长

ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02
大家好!欢迎来到ENCORE ECHO的开发日志~
今天我们来谈一谈游戏的雏形和一些奇妙的小灵感💡
本期TapTap聚光灯gamejam的主题是“涌现”
提到涌现,你会想到什么呢?
是具体的涌现,像水的泉涌,光的涌现?
还是抽象的涌现,像记忆的涌现,灵感的涌现?
对我们来说,涌现就是从无到有的过程。
它从个体推向群体,在个体简单的相互作用中,给群体带来前所未有的强大可能。
你是否曾经有过这样一个时
@乌龙大人
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【云上纪行】开发日志 02
第二天,算是开始有点游戏的样子了。
先把整个游戏定下来
故事其实很简单。
主角岚驾驶父亲留下的旧飞艇送货,父亲十年前失踪,只留下了一本记录着航标、遗迹和奇怪符号的航行日志。
一次意外之后,岚真的找到了日志里的古代航标,于是开始沿着父亲当年的路线往前追。
一路会遇到商队、空盗和军队,在不同的浮岛和遗迹里破解古代机关,也慢慢发现这些看起来互不相关的人和地方,其实都和一条失落的古代航线有关。
最后这条航
@Beyond欣
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【开发者日志1】“涌现”时涌现《涌现》
大家好呀,我是策划兼职编程千启,我们是一个四人萌新小队,大家都是第一次参加gamejam。
说实话看见这个题目我的第一反应就是增量游戏,但是我认为增量游戏很难打出差异化,于是我苦思冥想,最终通过在马桶上cos思想者定下了现在的玩法,当然具体是什么玩法肯定是不能现在说的,要不就没有惊喜感了(当然也有可能因为太不好玩变成惊吓了TWT)。
其实我现在最惧怕的是因为跑题而被取消比赛资格(虽然我觉得挺扣题的
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@诶
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0h,忘记粘贴了❍⩊❍
#聚光灯gamejam开发者日志
@九月九.㇏

开发者日志3·关于计划
睡醒了,开工
这个积分的问题先搁置吧
因为我看别人也是这样
不管了
诶嘿嘿~~
欢迎回到本台
我是独立工作室「枫叶荻花」主笔人兼总队长
也是项目「解字」的总策划兼操作员
今天是10月2号,交稿日大概是在18号
3.4.5.6.7还有11.17.18……
嗯,还有7天工作
那么
规划一下吧
3号:构思,搭建游戏基础框架,地图创作,ui设计,“崩解”系统设计
4号:构思,开始基本逻辑的搭建,完善地图,
@月枫荻
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命题作文第一步:如何体现“涌现”?
柒柒的一天 开发日志 01
#聚光灯gamejam开发者日志 #柒柒的一天
gamejam新项目第一篇开发日志,照例写一下题解及设计思路。
今年的主题是“涌现”,队内一致认为这是我们打过最难的一个题目。“涌现”描述的其实是一个相当复杂的现象,除了字面意思上的大量出现,它同样广泛用来描述各个学科领域的系统整体状况。
在复杂系统理论中,涌现特指由个体之间相互作用所导致的整体层次上的新性质或行为的出现
@二哈次元
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开发日志01——玩法确认
大家好,我是追风的鱼,一名独立开发者,这虽然不是我做的第一款游戏,但是我第一次参加taptap聚光灯。
当我看到《涌现》的主题,我脑海中就想象到了生物的涌现,物种的进化的场面。我认为生物的生长就是生机的涌现,生命活力的蓬勃表现。
于是我就有了一个想法:玩家从一颗种子开始,选择扎根环境,实时引导植物生长,改造器官、嫁接、修剪与调整资源分配。器官通过空间、连接、供给和触发条件形成不同构筑。植物不断突破
@追风的鱼
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