下载 App

人是世界的涌现。【Paramo开发日志01】

3 小时前8 浏览综合
我想,无论何时,无论何地,人是世界的涌现,是宇宙的精华。
涌现式玩法(Emergent Gameplay)指游戏中的规则、角色、物件、环境与玩家行动相互作用后,逐步生成策略、事件与系统状态的设计现象。同一组基础规则会因条件、顺序与玩家选择的不同,形成多种难以预先逐一编排的结果。
我们希望做一款在玩法、画面和叙事上都兼具“涌现感”的游戏,故事可能和追寻自我有关。
查阅了很多游戏设计的文献(如图)。
设计关键词:
YESYESYES
多次尝试
观察
现场重组
自由
开发者日志D02R022026100201截图
开发者日志D02R022026100201
1.今日目标:进一步完成游戏策划 1.1对“涌现”的深入理解:游戏不能设计为纯随机的,这样失去了乐趣,也不能纯粹的主动探索主动行动,这样都不契合涌现含义。所以我决定先通过个体局部撬动整体发展,然后通过自然演化发展过程确认玩家是否以一定养成基础实现了多个体自由发展涌现 1.2游戏设计进一步思路:加入爆炸元素,避免卡格子位置;定制元素 2.今日完成:初步策划2 2.1建了场景,初步ui,进行验算 3.
1 赞
开发日志01)不管怎样总之想做一个塔防游戏截图
开发日志01)不管怎样总之想做一个塔防游戏
好烧脑的主题😵,想了好久,感觉21天也做不了多复杂的游戏,最近kr上瘾,突然想到好像还没有可以DIY防御塔的塔防游戏。然后ai问了一下,原来还是有的,但是感觉做的都一般,既然如此我就来做一个可以用各种部件组装防御塔的游戏吧!通过各种部件组合出出乎意料的防御塔应该也算一种涌现? 先用一天时间让Gemini做了个网页版,感觉好像涌现不出什么?但是有点好玩,不管了,先做一个自己喜欢的游戏吧! #聚光灯g
1 赞
【云上纪行】开发日志 02截图
【云上纪行】开发日志 02
第二天,算是开始有点游戏的样子了。 先把整个游戏定下来 故事其实很简单。 主角岚驾驶父亲留下的旧飞艇送货,父亲十年前失踪,只留下了一本记录着航标、遗迹和奇怪符号的航行日志。 一次意外之后,岚真的找到了日志里的古代航标,于是开始沿着父亲当年的路线往前追。 一路会遇到商队、空盗和军队,在不同的浮岛和遗迹里破解古代机关,也慢慢发现这些看起来互不相关的人和地方,其实都和一条失落的古代航线有关。 最后这条航
1 赞
2 回复
【开发者日志1】“涌现”时涌现《涌现》截图
【开发者日志1】“涌现”时涌现《涌现》
大家好呀,我是策划兼职编程千启,我们是一个四人萌新小队,大家都是第一次参加gamejam。 说实话看见这个题目我的第一反应就是增量游戏,但是我认为增量游戏很难打出差异化,于是我苦思冥想,最终通过在马桶上cos思想者定下了现在的玩法,当然具体是什么玩法肯定是不能现在说的,要不就没有惊喜感了(当然也有可能因为太不好玩变成惊吓了TWT)。 其实我现在最惧怕的是因为跑题而被取消比赛资格(虽然我觉得挺扣题的
投票
4 赞
4 回复
命题作文第一步:如何体现“涌现”?截图
命题作文第一步:如何体现“涌现”?
柒柒的一天 开发日志 01 #聚光灯gamejam开发者日志 #柒柒的一天 gamejam新项目第一篇开发日志,照例写一下题解及设计思路。 今年的主题是“涌现”,队内一致认为这是我们打过最难的一个题目。“涌现”描述的其实是一个相当复杂的现象,除了字面意思上的大量出现,它同样广泛用来描述各个学科领域的系统整体状况。 在复杂系统理论中,涌现特指由个体之间相互作用所导致的整体层次上的新性质或行为的出现
2 赞
《霓虹失控》开发者日志2截图
《霓虹失控》开发者日志2
引擎:TapTap制造 平台:PC + 移动端双端 状态:地图视觉绝赞抢救中 🎮 当前玩法到底做出来个啥? 简单来说,你管着6个住在赛博贫民窟里的改造人(A到F)。你不能直接点他们,只能建床、建医疗床、建工作台,放政策(建诊所、调黑市),然后看着他们自己照顾自己。 现在,他们饿了会自己去吃,累了会找床,义体坏了会找医疗床,心情差了会崩溃砸东西。右边有个终端风格的滚动日志,会告诉你“A 抢走了 B#聚光灯GameJam开发者日志
1 赞
开发者日志2·关于名字截图
开发者日志2·关于名字
我有一个好消息和一个…… 咳咳 欢迎回到「枫叶荻花」工作室独家播报栏目 我是队长兼主持人: !!!————月枫荻————!!! 最新消息: 我们的游戏已由我定名,暂叫《解字》 顾名思义,就是拆字嘛 我相信你们一定玩过那种汉字拆解类型的小游戏吧 没错————我们就打算这样干——吗? 那未免也太太太太~~~没创意了! 初步构思: 我们打算以汉字笔画为基础构建这个世界(无法出国),像素风极简的线条(没有
2 赞
2 回复
聚光灯开发者日志2截图
聚光灯开发者日志2
涌现?我的脑子里涌现了一个想法 我们当今玩的2048游戏,基本都局限于2D状态,为什么不试试扩展为3D 由于是新手,我将原来的4×4棋盘扩展为4×4×4,有4个4×4棋盘叠加而成,可通过按键来回切换,也可以让数字在层与层之间移动、合成,让整个游戏变得更加深不可测。 看着数字涌现至不同层,不能让潮汐只发生在原来第一层吧,这次也随之加强了潮汐,它可能不只一个、在不同层从不同方向,给我们2048再度增添
3 赞
2 回复
ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02截图
ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02
大家好!欢迎来到ENCORE ECHO的开发日志~ 今天我们来谈一谈游戏的雏形和一些奇妙的小灵感💡 本期TapTap聚光灯gamejam的主题是“涌现” 提到涌现,你会想到什么呢? 是具体的涌现,像水的泉涌,光的涌现? 还是抽象的涌现,像记忆的涌现,灵感的涌现? 对我们来说,涌现就是从无到有的过程。 它从个体推向群体,在个体简单的相互作用中,给群体带来前所未有的强大可能。 你是否曾经有过这样一个时
4 赞
1 回复
0h,忘记粘贴了❍⩊❍截图
0h,忘记粘贴了❍⩊❍
#聚光灯gamejam开发者日志