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《布衣江湖》开发日记Day2
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大家好,我是《布衣江湖》的开发者。昨天修好了新手村的马贼,今天开始啃硬骨头——内功数值。
第一个坑 第一个坑:宗师内功太膨胀了 之前我发现宗师号的内息高达2026,内伤直接飙到10万。原因是AI把内功的“修为增速×4.5”乘到了内力上限上,导致数值彻底崩坏。 我花了一整个下午,把五大门派(桃花岛、丐帮、大理段氏、全真教、白驼山庄)从“不入流”到“大宗师”的满层属性全部重新定死: 每个境界只选一项最高属性拉满上限(宗师280、大宗师310),其余四项按门派特色分配。然后满层属性÷层数,算出每层加多少。
第二个坑:桃花岛是内息门派 之前AI把外功技能的伤害绑在了臂力上,但桃花岛明明是内息门派啊! 我重新写了公式:技能伤害 = 基础值 + 内息×2 + 身法×1.5 + 装备内伤×0.1。 这样桃花岛玩家的内息越高,外功技能越疼,门派特色就体现出来了。
今天的成果
1. 五大门派内功满层属性表定稿。
2. 每层加成公式定稿
3. 外功技能伤害公式定稿(内息门派版)。
4. 怪物固定数值表重新推演,不再用动态公式。 5. 还把副本对战用“1层技能”“3层技能”“5层技能”分别推演了一遍。
结尾 明天计划 继续攒积分,把内功表和外功公式发给AI落地。 做数值真的太痛苦了,改一遍崩一遍。但每次把崩坏的数值修好,成就感也是实打实的。 希望积分能到账,没积分无法开始更新方案!共勉 ——《布衣江湖》开发者













