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【哈基米大战僵尸】开发日志 #2:塔的基本设定
4 小时前13 浏览综合
这两天基本把塔的规则设计出来了,给各位同学汇报一下进展。
猫塔
机枪猫是最先做出来的。便宜,打单个目标,攻速快。

冰霜猫主要职责肯定是减速。

烈火猫最贵,打片伤的。

我们也能感觉出这三种塔基础技能很俗气,但是俗气意味着经典,从这个基础上就能衍生出很多打法,我们把主要精力放在了下面机制上了。
功勋机制-补刀
游戏里有两种资源。金币打怪就固定掉落,用来建塔和升级。功勋的拿法只有一种:谁打掉最后一下,这一份就归谁(补刀很重要的,同学们)。
所以玩家要决策是让塔补刀还是让英雄去补刀,以及如何控制塔去补刀。
目前设计的是功勋用处:让塔升级、英雄升级,后期估计还会加。
塔的升级
塔的功勋攒到一定程度,等级自动升级,会看到升到下一级还差多少功勋,另一条路是花金币升级,目前还在犹豫金币是不是要补差价还是要补全价。可以点击切换塔的攻击状态(为了出让补刀)
另外,既然是塔防,就要防止玩家只冲英雄而忽略了塔的规划,目前设计的塔的后劲还是很猛的。

三座塔组成套装
三种塔各自练到满级之后,会组成超级套装,凑齐一组就用锁链自动连上。(这个锁链的渲染性能某程画了小半天时间)
被锁链经过的塔会变强,所以组成套装了塔的位置就是非常重要。
锁链不止一条。链越多,还会带来其他好处,这里暂时没想好,但是肯定会做。

本期进展
- 三种塔的价格和成长曲线各调了几轮
- 功勋只给最后一下的规则跑通了,塔自动升级的手感也过了几轮
- 链的判定和视觉收尾:满级的塔自己组链,被链经过的塔换颜色和状态可以控制了
- 代码控制框架已经基本理清,给大家一个心得,看似是塔的能力,其实把能力做在子弹上可扩展性更好

问题与风险
- 三种塔的价格差得不小。前期该先建哪一种,得靠真人试玩看会不会选错,后续还要和英雄一起对难度进行联调,压力有点大
- 抢尾刀这件事有好处也有风险。如果变成"只顾补刀、不管阵型",就没意思了
- 链只跟满级塔的数量有关,玩家可能只顾着凑数量,不看摆在哪
- 开发过程中要禁受住哈基米的诱惑和骚扰

如果你有好的想法 欢迎和我们交流。












