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【哈基米大战僵尸】开发日志 #5:BOSS好了
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这几天同步把 Boss 做完了。BOSS首先就应该个头大,气势足,然后就是无视路障(你们公司BOSS能老实遵守规定吗?)


另外,我们给BOSS设计了两个特殊技能,希望获得大家的共鸣。
叫马仔
Boss 上场先走一段,然后开始叫人。
叫出来的这批货色跟场上正常刷出来的肯定不太一样:也不看路障,所谓狐假虎威嘛。
这批的血量是不足的。象征着他们个头小、底气弱的本质。
甩锅
Boss第二个技能-甩锅。真的锅,划一道弧线,落在你的猫塔上。
砸中之后有两种结果:轻的让那座塔罚站一会儿,重的~~。
从锅出手到落地,中间有一小段时间,这段时间是留给玩家的。前面讲英雄的时候提到的导弹,它能在半空把锅打下来,拦下来有两笔收入。一笔功勋,还有一笔金币,而且金币的多少是看距离的:你的导弹飞出去越远钱越多。
提醒一下 BOSS锅会越甩越快的哦
(原版我们是设计让英雄用头去接锅的,后来太阴间放弃了)
记住这个形象,遇到他小心点

本期进展
- Boss 的召唤节奏和甩锅节奏逐个配过一轮
- 召唤物的外形区分做了三件事:缩小、染色、光柱
- 拦锅改成按距离给钱
- 两种锅在颜色上做了区分,它还飞着的时候就能看出这口要不要拦
- 补了击落时的特效和音效
问题与风险
- 拦锅要同时用眼睛和手,手机屏幕小,可能要加一些音效和特效
- 有的 Boss 扔得太勤,玩家会一直在处理锅,顾不上建塔。这个频率还要试
- 最难的那个只靠拦锅这一种应对,如果试下来变成纯手速,我们会再给它加个破绽














