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【开发日志】01-游戏前期的立项讨论
10/0326 浏览综合
比赛方向一出,队长开始绞破脑汁的想,队员们也在组里头脑风暴。我们小组刚成立,资历浅薄,欢迎大家讨论。
这里我的立项方案分为以下几步。
1.主题是为“涌现”,意思就是不断大量的出现。要把握量大,以及源源不断两个方面。在此基础上,确保脑洞大开的同时不偏题。
2.先定通过词汇,再衍生到游戏的方向和风格。
3.我们团队虽然是第一次参加游戏制作,但在美术方面,对比其他的小组有明显的优势。AI的使用也相对熟练。
4.到今天为止,依然在敲定玩法和游戏类型。我们想要是做到既有丰富的游戏可玩性,同时也能十分的新颖。不只是简单的和主题切合。毕竟游戏还是要以好玩为主的。
5.我们小组也涌现了许多新颖的想法比如:塔防类型的,与音乐相结合做音游,跑酷,美少女打丧尸收割类等等……
6.在游戏的美术风格上面,我们也有很多的想法。最后敲定了走美式可爱的画风。首先是我们的队伍里面的大画家们,都十分擅长这种。其次,就经验而言,市场和玩家也都比较青睐这一种画风题材。可爱q弹的同时也带着休闲轻松的氛围感,在当今压力重重的社会中,这种类型广受欢迎。
7.游戏的方向,我们这边目前有人文叙事的,科技末世的,田园休闲的,思维塔防的,经营类模拟的。如今,组员们正在商讨,期待他们的讨论结果。
8.对于我们这些从来没有做过游戏,但是有着游戏梦的理想主义者聚到一起的时候。上手其实就是遇到困难了的。就比如游戏的代码怎么解决?确实会很唬人。不过,在我们的队长以及一些组员的努力奋斗之下,还是把难题给攻破了。这是一种全新的体验。同时也给我们带来了继续做下去的信心和勇气(碎碎念)。
接下来是一段碎碎念。实际上我们这个队伍真的就是在很多机缘巧合之下才能组建而成,首先先感谢一下能陪我们一起工作的组员们,如果没有他们的话,接下来也是推进不下去的。实际上我们在组建这个队伍的时候,每个人的内心多多少少都会有激动,雀跃,惊慌的感觉。游戏这个东西对我们而言既接近,同时又相对来说遥远。我们每个人多多少少都玩过游戏,体验的种类也是多种多样的。但如今告诉我们,要制作一个游戏,确实是一步不小的挑战。队员之间的思维碰撞,激情的讨论,真的是令我大开眼界。那种新奇的设计,超前的剧情,新颖的玩法……真是令人惊叹。
当然了,现在我们的游戏还在腹中成型的阶段。我们也立志要做出让大家喜欢玩的游戏。小组全体成员正在头脑风暴中。
好了,今天的日志就到这里吧,让我们一起期待这个游戏的诞生。
加油啊,希望最后能顺利完工。













