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【TAb开发日志-DAY2】
1 小时前27 次播放综合

诸君中午好。
昨天决定了游戏整体的视觉基调,大概是比较亚比的复古未来主义风格。磁带、终端、CRT、液晶显示器…想想就觉得很浪漫呢。但其实故事背景至少是21XX年了()…
游戏的剧情其实也很简单,未来互联网坍缩,人类倒退回信息时代初。于是出现了『网络考古学』这一专业,专门从互联网废墟中回收信息。
玩家扮演绫的助手,协助绫的对『电子游戏』技术的打捞工作。
剧情部分旮旯给木式PPT,游戏部分终端式(其实是因为没有美术了())
在终端里塞一点叙事或许会很有趣呢?
游戏的核心玩法主要有两点:TAB编辑模式与游戏运行模式的空间映射关系;以及玩家对游戏中对象的方法的增添与参数的修改。
在第一关的DEMO视频中,玩家正常情况下的参数是不可能赢过人机的。
但是玩家的挡板恰好在玩家的对象区,也就是说,玩家可以修改自己的方法。那就很有趣了,玩家的操作包括把自己移动方法的速度值改成长度、把小球的方法移给自己用…等等等等。
『由简单个体通过局部互动产生的整体新特性』。
这便是这部游戏中“涌现”的定义,通过修改对象的基本方法以及参数,使对象产生新的特性。并被玩家所利用。
未来玩家没准能把【水平移动】方法给非玩家对象用呢?
勉强算是解密吧,当然解法真是非常自由…
放个卫星,互联网废墟中拥有智能的也许也不止是玩家和绫哦…
感谢大家的关注,欢迎挑逗与炒作。
山里老农民的游戏滞销了,帮帮我们()











