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【TAb开发日志-DAY2】

1 小时前27 次播放综合
TapTap
诸君中午好。
昨天决定了游戏整体的视觉基调,大概是比较亚比的复古未来主义风格。磁带、终端、CRT、液晶显示器…想想就觉得很浪漫呢。但其实故事背景至少是21XX年了()…
游戏的剧情其实也很简单,未来互联网坍缩,人类倒退回信息时代初。于是出现了『网络考古学』这一专业,专门从互联网废墟中回收信息。
玩家扮演绫的助手,协助绫的对『电子游戏』技术的打捞工作。
剧情部分旮旯给木式PPT,游戏部分终端式(其实是因为没有美术了())
在终端里塞一点叙事或许会很有趣呢?
游戏的核心玩法主要有两点:TAB编辑模式与游戏运行模式的空间映射关系;以及玩家对游戏中对象的方法的增添与参数的修改。
在第一关的DEMO视频中,玩家正常情况下的参数是不可能赢过人机的。
但是玩家的挡板恰好在玩家的对象区,也就是说,玩家可以修改自己的方法。那就很有趣了,玩家的操作包括把自己移动方法的速度值改成长度、把小球的方法移给自己用…等等等等。
『由简单个体通过局部互动产生的整体新特性』。
这便是这部游戏中“涌现”的定义,通过修改对象的基本方法以及参数,使对象产生新的特性。并被玩家所利用。
未来玩家没准能把【水平移动】方法给非玩家对象用呢?
勉强算是解密吧,当然解法真是非常自由…
放个卫星,互联网废墟中拥有智能的也许也不止是玩家和绫哦…
感谢大家的关注,欢迎挑逗与炒作。
山里老农民的游戏滞销了,帮帮我们()
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10.02开发者日志截图
10.02开发者日志
1.更新了背包系统 2.完成了拆解系统和合成系统#聚光灯gamejam开发者日志
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从从容容游刃有余的过关演示截图
从从容容游刃有余的过关演示
《故障边缘》过关演示 #独立游戏 #解谜游戏 #2d #射击游戏 #攻略 #聚光灯gamejam
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【2026聚光灯宝箱开开开日志1】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志1】
这是一个开宝箱游戏,初始的是木箱,逐步解锁火箱水箱电箱等宝箱,每种宝箱有自己的特性,比如开启火箱会点燃周围木箱,还有卡牌系统还没做呢。
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🎮 独立游戏开发日志 #Day 1截图
🎮 独立游戏开发日志 #Day 1
类型: 2D横板动作 今日目标: 搭建基础白模(Graybox) 🛠 今日进度:从零到一,骨骸初现! 作为第一天,我决定不纠结美术,直接用纯色方块搭建了白模,专注于验证最核心的玩法手感。 ✅ 已实现功能: 基础场景:搭建了基础地形和碰撞体。 玩家控制器:实现了左右移动、跳跃、地面检测,手感经过初步调优。 UI系统:左上角实时显示玩家血量;敌人头顶添加了实时血量显示。 特殊反应预留:代码中已经写好元
3 赞
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【喵也要冒险?】人,听听喵喵碎碎念吧!截图
【喵也要冒险?】人,听听喵喵碎碎念吧!
感谢你听喵喵的碎碎念,对游戏感兴趣的话就下载看看吧! #发现好游戏 #平台跳跃 #聚光灯游戏开发心得接力 #猫 #聚光灯gamejam开发者日志
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《尘星造物》开发日志2:国庆四天,诞生一片会自己生长的星空截图
《尘星造物》开发日志2:国庆四天,诞生一片会自己生长的星空
这是游戏的第二篇开发日志 PART.1 本期进展|确定主题:涌现 项目初期,我们将主题 “涌现” 简单等同于 AI,计划做玩家训练 AI、实现多智能体协作的沙盒原型。深入研究后才发现,涌现并非 AI 专属概念,而是复杂系统共有的底层规律。其中计算不可约性与涌现叙事打动了我们:设定固定规则,结果却无法预判;不预设剧本,故事与文明自发诞生。最终确定,我们要做的不是 AI 模拟器,而是让世界自我生长的游
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实时生成小精灵截图
实时生成小精灵
2年前一个人Gamejam做的 独立制作中的另一个叙事解谜+平台肉鸽Steam游戏【人是不能飞的】求加愿望单#我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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临摹下绝的仓库UI~截图
临摹下绝的仓库UI~
之前总感觉UI做不明白,所以找了优秀项目攻坚学(chao)习(xi)了下,还算是有点成果啦。 绝区零和明日方舟作为学习对象是真不错(很好抄bushi),大概是设计理念都比较遵循现代平面设计? #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #绝区零
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新的一天,开始了新挑战截图
新的一天,开始了新挑战
在开拓星球时,加入了原住民挑战,玩家可以挑战和收服。后续在星空探索时,也会遇到袭击,所以作战人员要完善才能更好的探索星空喔。#聚光灯gamejam开发者日志