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🎮 独立游戏开发日志 #Day 1
前天 13:2736 次播放综合
类型: 2D横板动作 今日目标: 搭建基础白模(Graybox)


🛠 今日进度:从零到一,骨骸初现!
作为第一天,我决定不纠结美术,直接用纯色方块搭建了白模,专注于验证最核心的玩法手感。
✅ 已实现功能:
- 基础场景:搭建了基础地形和碰撞体。
- 玩家控制器:实现了左右移动、跳跃、地面检测,手感经过初步调优。
- UI系统:左上角实时显示玩家血量;敌人头顶添加了实时血量显示。
- 特殊反应预留:代码中已经写好元素反应的伤害加成判断逻辑。


🐛 今日踩坑
1. 角色像不倒翁一样翻倒?
- 现象:移动时竖着的方块玩家直接倒地变成横的。
2. 角色跑得比博尔特还快,跳得比袋鼠还高?
- 现象:手感极其“起飞”。
3. 血量UI跑到屏幕正中间去了?
- 现象:Canvas的Text默认在屏幕中心,挡住视线。
4. 找不到攻击点(AttackPoint),也打不到敌人?
- 现象:空物体在白模里完全隐形,根本不知道攻击判定在哪,打怪全靠盲猜。
5. 编译报错 CS0246:未能找到类型或命名空间名“EnemyBase”?
- 现象:代码高亮报错,游戏跑不起来。


🔜 明日计划(Next Steps)
白模基础已定,接下来进入机制细化阶段:
- 完善敌人AI
- 实现特殊反应
- 搭建BOSS白模
- 手感调优


💬 开发者寄语
第一天虽然全是方块,但看着角色能跑能跳,能自己打敌人,这种“Gameplay闭环”带来的成就感是无与伦比的。
后续等美术大佬的图到位,就可以开始“换皮”了(Sprite Renderer替换、碰撞体贴合、Animator动画状态机接入)。
骨骸已经涌现,我们明天见!💀⚔













