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《我在洪荒养鲲》开发日志:让每次干预都有反馈|v0.1.5

修改于昨天 13:3613 浏览 包含 AI 合成内容
《我在洪荒养鲲》是一款竖屏生态养成游戏。围绕本届 GameJam 的“涌现”主题,我们想做的不是不停点按钮给鲲加经验,而是让一片水域自己活起来:玩家开渠、筑岸、种藻、育鱼,灵鱼自行觅食、繁殖与迁移,鲲沿着真实水路寻找食物、逐渐成长。
本阶段使用 GPT 协作开发,Image 协作制作灵鱼美术。当前验收版本是 HTML + JavaScript + Canvas 本地可玩 Demo,尚未完成平台打包与公开试玩。
本期进展
这轮最直接的试玩反馈是:“除了第一次开渠,其他按钮没什么作用”“巨鲲吃小鱼很违和”。所以 v0.1.5 的重点是把操作、生态变化和画面反馈连起来。
  1. 五种干预,都能看到实际结果
  • 开渠真正降低渠床,水沿地形流入,显示等待来水或水路畅通;一次拖动汇总一次结果,避免满屏弹字。
  • 筑岸把水推向外围,留下能种藻、孵卵的浅滩,也可能挡住水路。
  • 藻种增加真实食源,附近饥饿的灵鱼会游过去进食,不会被传送到藻上。
  • 鱼卵有孵化倒计时与进度环,最终按实际孵出的幼鱼数量反馈。
  • 唤雨增加局部水量,有雨线、水波与冷却显示;雨下得太多,也会把育鱼浅滩淹深。
深水不能种藻、缺水不能孵卵、鱼群满额不能继续放卵,现在都会说明原因。成功与失败都要让玩家知道发生了什么。
  1. 鲲与鱼终于在同一片水里
巨鲲现在最多吸入嘴前的四条成年鱼,幼鱼和浅水避难区里的鱼不参与捕食,隔着干岸也不能被远程吞掉。鱼沿实际嘴部位置吸入,靠近头部时被自然遮挡,合口才移除并显示“吞食 +N”。
张口、吸入、合口时鲲继续缓游,动作之间做连续过渡,减少突然停住和跳帧的割裂感。灵鱼也从红色符号换成了四种与水域画风一致的绘画素材。
  1. 让“涌现”成为可以观察的循环
现在的目标是:连通水路 → 建立育鱼浅滩 → 藻养鱼、鱼繁殖 → 成鱼迁入深潭 → 鲲捕食成长。玩家布置的是生存条件,而不是直接领取成长数值。
自生挑战需要在一段不干预的时间内持续发生自然繁殖和多次真实进食。一口吞四条鱼,只算一次进食,不能冒充持续供食。
本轮通过了 43 项规则测试和生产构建;两条标准开渠路线都跑通了完整生态挑战。还检查了完整吞食动画生命周期,以及 390 × 844 的竖屏浏览器布局。
问题与风险
  • 灵鱼目前仍是静态绘画素材加轻微摆动;鲲还没有转弯专用动作帧,动态细节仍需继续打磨。
  • 当前验证主要是规则测试和浏览器试玩,不等同于安卓真机、TapTap 客户端验收。
  • 本地 Demo 尚未完成平台接入与公开试玩。现阶段先分享真实开发截图,不把本地地址当作可公开访问的试玩链接。
下期计划
继续根据试玩调整进食节奏、鱼群密度与工具反馈;补足转弯和小鱼游动的表现;验证平台接入与真机运行,整理可供大家实际试玩的版本。
希望大家特别关注一个问题:看到画面后,能否说清“这次操作改变了什么”,以及“下一步为什么要这样做”?这会是下一轮打磨的重点。#聚光灯gamejam开发者日志
《我在洪荒养鲲》开发日志:主城与核心循环截图
《我在洪荒养鲲》开发日志:主城与核心循环
这阶段,《我在洪荒养鲲》的骨架终于接得更顺了。我们没有继续堆菜单,而是把“养大一只鲲,再和它一起进入洪荒”的路重新理了一遍。 本期进展 天池主城现在分清了两类入口:地图上的铭牌带你去北溟潭、探险、巡游或试炼;底栏打开状态、培养、修行、进化和任务。北溟潭是实际养鲲的水域,鱼池提供少量放置补给,不再用“育鲲”和“育鱼池”让人猜区别。新手仍按真实成长逐步开放功能,不会刚入城就看到全部系统。 主城的鲲也不
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《我在洪荒养鲲》开发日志:从养大一只鲲,到打出潮湿连招截图
《我在洪荒养鲲》开发日志:从养大一只鲲,到打出潮湿连招
上次记录还是让开渠、播种和捕食有明确反馈。这几天,《我在洪荒养鲲》开始从一个小生态实验,长出「养成—巡游—选机缘—返家研修」的短循环。 我们仍在围绕「涌现」做这款游戏:水域连通影响鱼群,食源影响繁育,鲲真的游到嘴前吞食;玩家的干预改变后续结果。战斗发生在独立水域,家园的鱼不会突然变成敌人,出门也不会凭空替玩家完成喂养。 【让第一只巨鲲更早出现】 早期需要反复等待,甚至发生过喂养数量早已足够,却因为
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《我在洪荒养鲲》开发日志:五境解谜与 H5 首包截图
《我在洪荒养鲲》开发日志:五境解谜与 H5 首包
这次继续把“养鲲 → 改变水域 → 探险 → 获得资源 → 培养与进化”的循环接起来,也把当前 H5 开发包第一次传到了 TapTap 后台。 让环境真的相互影响 新增的十五个解谜关分布在五个地区。分水、养料运输、植物根系、冰门和潮汐各有不同的关系。守泉人改变环境,鲲自主进食、行动和协作;不是点一下答案按钮就算过关。 探险入口也重新收了一遍:原四场遭遇与十五个解谜节点放在同一张地图,点节点进入关卡
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《我在洪荒养鲲》开发日志:养成成果接上冒险截图
《我在洪荒养鲲》开发日志:养成成果接上冒险
这次没有继续堆战斗,而是把战斗之后的养鲲接回来。 你是守泉人。开渠、种草、补水,改变食物和水流,让小鱼自然繁育,再让鲲真正吃到它们。鲲的成长不是点一个按钮直接加满:照料水域获得经验,升级拿到成长点和技能点,亲手配点、准备出发餐,再带它去下一片水域。 目前已接通北溟潭、芦花溪、鸣雷泽、月影潭、莲花泽五处核心水域和四段主线。后面的地图逐步加入御风运养料、移开浮草恢复采光、扎根增产。旧能力还用得上,生态
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吸取了大家反馈的意见和批评,这是我做的第一个游戏,我会虚心接受大家的意见并整理,尽快推出新版本~覆盖更多xp
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《我在洪荒养鲲》开发日志:进化不是换装备截图
《我在洪荒养鲲》开发日志:进化不是换装备
这次没有继续堆职业和地图数量,而是回头修一个很关键的问题:辛苦养大的鲲,不应该像装备一样随时换来换去。 新版把成年分支固定下来。镇岳能撞岩开路,战斗中积攒架势、格挡反击;潮灵走远程水浪路线。进化后的造型和能力会继续带进探索与战斗,不再试用一场就变回去。 “涌现”仍然是主线。以旧水坝为例,撞开裂岩改变水路,水流使草根复苏,鱼群实际吃到食物后,才会给下一场战斗带来护持。不是按一下按钮,直接弹出一份与场
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【v1.1 更新预告|】
巡城模式将迎来大幅扩展:从现有角色养成出发,不重置等级、流派和装备,踏入 8 个随机区域,面对分支路线、青门/赤门/墨门、灯契组合、原创夜遗、随机事件、区域规则和精英敌人。最终 Boss“九阙无灯·总巡使”将根据你的路线和选择呈现不同形态。通关可以获得灯印点,用来兑换 5 款主题皮肤。
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