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《我在洪荒养鲲》开发日志:主城与核心循环
这阶段,《我在洪荒养鲲》的骨架终于接得更顺了。我们没有继续堆菜单,而是把“养大一只鲲,再和它一起进入洪荒”的路重新理了一遍。
本期进展
天池主城现在分清了两类入口:地图上的铭牌带你去北溟潭、探险、巡游或试炼;底栏打开状态、培养、修行、进化和任务。北溟潭是实际养鲲的水域,鱼池提供少量放置补给,不再用“育鲲”和“育鱼池”让人猜区别。新手仍按真实成长逐步开放功能,不会刚入城就看到全部系统。
主城的鲲也不再只是一张漂来漂去的图片。这轮接上了现有图集的游动姿态,配合连续摆鳍、摆尾和宽缓的前游路线;水面与瀑布沿原画里的水域流动。这里用的是已有关键姿态与连续变形,还不是新绘的一套精修连续手绘动画。
选关改成一个独立页面:共用区域图、编号关卡、通关状态、形态条件和出发按钮。没有给每一关再画一张大插画,也不在出发前把解法和奖励写满屏。当前仍是五种形态对应的五处试炼,编号和分页能力不等于已经扩出了很多新关卡。
“涌现”要落在玩法里
你是守泉人,不是鲲的遥控器。开渠、育藻、降雨改变环境,鲲再根据实际位置和状态自主行动。
目前镇岳和潮灵的协作关卡已接入这条因果链:镇岳迎流护苗,根系长稳后改善水路;潮灵吃到养料后引潮推动浮木,让养料顺水运往草湾。玩家改变条件,水流、植物和鲲相互接力,结果才真正发生,而不是点一下“完成”就过关。
养成、闯关、战斗、获得信物、付费转换形态,再去使用新本领的材料循环已经接通。我们希望下一步增加的是这些能力的用武之地,而不是只有名字和颜色不同的鲲。
问题与风险
另外三种形态的试炼仍是原来的短关卡,还没有达到镇岳、潮灵的自主协作标准。动作细节、谜题是否容易看懂、战斗节奏和真实手机表现也需要继续验;旧离线补给的提示还要与鱼池统一。现在是可继续打磨的 Demo,不是长线内容完成版。
本轮 76 项针对性自动测试和本地构建通过,检查了四种手机/桌面尺寸,并实际走过主城入口、选关、返回、收获和读档。测试通过不等于已经证明游戏足够有趣,也不代表完成了平台打包或公开上线。
下一步计划
先确认现在的主城和第一次循环是否舒服,再把关卡接进有明确目的的冒险:为什么和鲲出发,恢复了哪一段水路,成长以后能做什么。优先做一段看得见世界变化的主线,不让每次出门都变成解一道职业题。不同形态的协作、成长回报与难度递进仍会继续打磨;隐藏形态、更多地图和长线随机内容在核心玩法站稳后再扩充。
图 1 是当前天池主城,图 2 是新的编号选关页,均为实际运行截图。大家最期待养出的鲲拥有什么本领?也欢迎指出看不懂或玩起来别扭的地方。
开发使用 HTML、JavaScript 和 Canvas 2D,GPT 辅助策划、代码与调试;部分现有美术为 AI 生成素材,包含此前 TapTap 制造与直接图像生成的资源。本帖如实记录开发进度,不是公开试玩包发布。#聚光灯gamejam开发者日志








