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《我在洪荒养鲲》开发日志:养成成果接上冒险

修改于10 小时前2 浏览综合 包含 AI 合成内容
这次没有继续堆战斗,而是把战斗之后的养鲲接回来。
你是守泉人。开渠、种草、补水,改变食物和水流,让小鱼自然繁育,再让鲲真正吃到它们。鲲的成长不是点一个按钮直接加满:照料水域获得经验,升级拿到成长点和技能点,亲手配点、准备出发餐,再带它去下一片水域。
目前已接通北溟潭、芦花溪、鸣雷泽、月影潭、莲花泽五处核心水域和四段主线。后面的地图逐步加入御风运养料、移开浮草恢复采光、扎根增产。旧能力还用得上,生态变化会继续影响繁育和供养。这是我们想表达的“涌现”:改变环境,让水、草、鱼和鲲自己产生联动。
镇岳、潮灵、逐日、掠影、御灵五种形态保留不同战斗与环境本领。修行改成简单技能加点,培养管属性;进化仍要通过相应试炼取得信物,不在菜单里随便换皮。
本次重点打磨了成长回报:胜利演出之后,再展示真正拿到的资源;升级时清楚显示新增成长点、技能点。主城只提示实际未分配点数,完成照料后收起任务提示。回访旧水域保留生态,不重复领经验,也不用重开存档。
内部已沿同一新档继续走完后面三章、三地养成和旧图回访,五种形态的末章战斗也分别完成。潮灵有过真实败北,正常重试后过关;没有用免费资源或直接判胜来代替流程。670项规则检查与本地构建通过,五形态完整资源链另做了模型核对;这些不等于手机性能或玩家留存已经验证。
下一步集中收尾资源加载、设备性能和动作表现。当前仍是开发中的H5 Demo,公开试玩尚未开放,也没有提交游戏参赛。
开发使用GPT协作,部分美术由AI生成;下图为本阶段实际运行截图。#聚光灯gamejam开发者日志
《我在洪荒养鲲》开发日志:主城与核心循环截图
《我在洪荒养鲲》开发日志:主城与核心循环
这阶段,《我在洪荒养鲲》的骨架终于接得更顺了。我们没有继续堆菜单,而是把“养大一只鲲,再和它一起进入洪荒”的路重新理了一遍。 本期进展 天池主城现在分清了两类入口:地图上的铭牌带你去北溟潭、探险、巡游或试炼;底栏打开状态、培养、修行、进化和任务。北溟潭是实际养鲲的水域,鱼池提供少量放置补给,不再用“育鲲”和“育鱼池”让人猜区别。新手仍按真实成长逐步开放功能,不会刚入城就看到全部系统。 主城的鲲也不
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《我在洪荒养鲲》开发日志:从养大一只鲲,到打出潮湿连招截图
《我在洪荒养鲲》开发日志:从养大一只鲲,到打出潮湿连招
上次记录还是让开渠、播种和捕食有明确反馈。这几天,《我在洪荒养鲲》开始从一个小生态实验,长出「养成—巡游—选机缘—返家研修」的短循环。 我们仍在围绕「涌现」做这款游戏:水域连通影响鱼群,食源影响繁育,鲲真的游到嘴前吞食;玩家的干预改变后续结果。战斗发生在独立水域,家园的鱼不会突然变成敌人,出门也不会凭空替玩家完成喂养。 【让第一只巨鲲更早出现】 早期需要反复等待,甚至发生过喂养数量早已足够,却因为
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《我在洪荒养鲲》开发日志:五境解谜与 H5 首包截图
《我在洪荒养鲲》开发日志:五境解谜与 H5 首包
这次继续把“养鲲 → 改变水域 → 探险 → 获得资源 → 培养与进化”的循环接起来,也把当前 H5 开发包第一次传到了 TapTap 后台。 让环境真的相互影响 新增的十五个解谜关分布在五个地区。分水、养料运输、植物根系、冰门和潮汐各有不同的关系。守泉人改变环境,鲲自主进食、行动和协作;不是点一下答案按钮就算过关。 探险入口也重新收了一遍:原四场遭遇与十五个解谜节点放在同一张地图,点节点进入关卡
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《我在洪荒养鲲》开发日志:让每次干预都有反馈|v0.1.5截图
《我在洪荒养鲲》开发日志:让每次干预都有反馈|v0.1.5
《我在洪荒养鲲》是一款竖屏生态养成游戏。围绕本届 GameJam 的“涌现”主题,我们想做的不是不停点按钮给鲲加经验,而是让一片水域自己活起来:玩家开渠、筑岸、种藻、育鱼,灵鱼自行觅食、繁殖与迁移,鲲沿着真实水路寻找食物、逐渐成长。 本阶段使用 GPT 协作开发,Image 协作制作灵鱼美术。当前验收版本是 HTML + JavaScript + Canvas 本地可玩 Demo,尚未完成平台打包
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《我在洪荒养鲲》开发日志:进化不是换装备截图
《我在洪荒养鲲》开发日志:进化不是换装备
这次没有继续堆职业和地图数量,而是回头修一个很关键的问题:辛苦养大的鲲,不应该像装备一样随时换来换去。 新版把成年分支固定下来。镇岳能撞岩开路,战斗中积攒架势、格挡反击;潮灵走远程水浪路线。进化后的造型和能力会继续带进探索与战斗,不再试用一场就变回去。 “涌现”仍然是主线。以旧水坝为例,撞开裂岩改变水路,水流使草根复苏,鱼群实际吃到食物后,才会给下一场战斗带来护持。不是按一下按钮,直接弹出一份与场
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吸取了大家反馈的意见和批评,这是我做的第一个游戏,我会虚心接受大家的意见并整理,尽快推出新版本~覆盖更多xp
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【v1.1 更新预告|】
巡城模式将迎来大幅扩展:从现有角色养成出发,不重置等级、流派和装备,踏入 8 个随机区域,面对分支路线、青门/赤门/墨门、灯契组合、原创夜遗、随机事件、区域规则和精英敌人。最终 Boss“九阙无灯·总巡使”将根据你的路线和选择呈现不同形态。通关可以获得灯印点,用来兑换 5 款主题皮肤。
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