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《我在洪荒养鲲》开发日志:养成成果接上冒险
这次没有继续堆战斗,而是把战斗之后的养鲲接回来。
你是守泉人。开渠、种草、补水,改变食物和水流,让小鱼自然繁育,再让鲲真正吃到它们。鲲的成长不是点一个按钮直接加满:照料水域获得经验,升级拿到成长点和技能点,亲手配点、准备出发餐,再带它去下一片水域。
目前已接通北溟潭、芦花溪、鸣雷泽、月影潭、莲花泽五处核心水域和四段主线。后面的地图逐步加入御风运养料、移开浮草恢复采光、扎根增产。旧能力还用得上,生态变化会继续影响繁育和供养。这是我们想表达的“涌现”:改变环境,让水、草、鱼和鲲自己产生联动。
镇岳、潮灵、逐日、掠影、御灵五种形态保留不同战斗与环境本领。修行改成简单技能加点,培养管属性;进化仍要通过相应试炼取得信物,不在菜单里随便换皮。
本次重点打磨了成长回报:胜利演出之后,再展示真正拿到的资源;升级时清楚显示新增成长点、技能点。主城只提示实际未分配点数,完成照料后收起任务提示。回访旧水域保留生态,不重复领经验,也不用重开存档。
内部已沿同一新档继续走完后面三章、三地养成和旧图回访,五种形态的末章战斗也分别完成。潮灵有过真实败北,正常重试后过关;没有用免费资源或直接判胜来代替流程。670项规则检查与本地构建通过,五形态完整资源链另做了模型核对;这些不等于手机性能或玩家留存已经验证。
下一步集中收尾资源加载、设备性能和动作表现。当前仍是开发中的H5 Demo,公开试玩尚未开放,也没有提交游戏参赛。
开发使用GPT协作,部分美术由AI生成;下图为本阶段实际运行截图。#聚光灯gamejam开发者日志









