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晒太阳
佛系摸鱼
《抢个旗子》开始步入美术开发
1 小时前
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综合
和代码斗智斗勇了三天,现在终于步入美术开发阶段了,争取下周能出一个可以试玩的版本,
目前还有三座大山
1 三 D 骨骼动画
2 三 D 特效
3 平衡性
有兴趣的兄弟们关注一波吧,给我点动力
#TapTap聚光灯独立游戏
#聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯游戏创作挑战
8.9
聚光灯GameJam
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聚光灯游戏创作挑战
8.9
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00:12
星球生活已经完成
连接主星后,居民会慢慢迁跃过来,然后就是慢慢改造星球居住环境,涌现出的不同星球的风景。#聚光灯gamejam开发者日志
@小骷髅
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聚光灯开发者日志4
这次我先更新了 归因日志 + 因果链可视化 归因日志:按下 Tap键可以看到每次涌现合成信息以及潮汐状态 因果链可视化:可以看到潮涌合成的一些效果 除此之外,注册账户会留在电脑上很难清理,因此新增了账户删除功能便于去删除 顺带去除了数字的单独剧情,毕竟比较鸡肋 这次最大的难点是手机端的适配,我几乎折腾了快一天…… 说个总述,其实问题都出在会卡住的问题,这个其实很影响玩家体验所有没修好前没上架 一开
@聚光灯-炽焰巨剑
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【聚光灯开发日志02】来讲个故事吧……
她是屠龙者的末裔,沸腾的血液将会在成年之时夺走她的生命,她必须获得龙血以来解开先祖留下的典籍中,关于传承之血的奥秘,于是一场寻找龙族的旅途开始了,可惜距离建国战争已过去数百年,屠龙者与龙族都已经退出了历史舞台,大陆上再难寻找到已经销声匿迹的龙族的踪迹,这前方会有什么等待着她呢? 大家好啊,憋了几天才写第二个开发日志,边画画边测试demo确实比较耗费精力,因为我想做的这个在玩法上在我预感中有比较多复
@剑舞随风飘飘然
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00:28
【Project: ORB】开发日志 #2:雾是灰的,霓虹是艳的
上一期,它醒在一片虚无里。这一期,我们让它脚下的世界,慢慢长成了一座城。 先给大家带来一段 28 秒的实机录屏。 画面中: 无人十字路口的夜,斑马线和车道线还在原处 路灯一盏一盏醒来,雾里打出光锥 主角是一个小球吗?它剔透得像颗玻璃珠,透过它能看到地面…… 似乎有什么…… 关于这座城: 黑灰白,留给世界。 颜色,只留给会发光的东西。 本期进展: 城市路网与路灯系统 全套氛围光影(灰青雾 + 灯光
@TalesOV
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00:05
【聚光灯开发者日志02】
#聚光灯gamejam开发者日志 今日进度,可爱的女主终于成功诞生,我们的美术老师兴高采烈地对其进行了赛博上下其手,整个游戏制作进程兴兴向荣呀!
@萤海
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taptap制造怎么手动编辑地图呀
taptap制造怎么手动编辑地图呀?AI生成的逻辑都是混乱的,不会在合适的地方加碰撞。#聚光灯GameJam #TapTap制造 #独立游戏开发
@龙猫
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开发日志ⅰ:我的小作文来的
我是这个开发小团队的主策 之前只是自己做过几个小demo,开赛的前一天看着上一届比赛的主题脑子里面有数不清的想法,我想这次应该是我真正可以大展身手的时候了吧。 呼呼呼~ 一觉睡到了第二天开题的时候,梦里的幻想还没斩断,便已经看见了这一届的主题。 “涌现” 那时候我的脑子有点断片了,这跟我想的可相差太远了?吧 慌张的情绪迅速的在心里面蔓延。 所以涌现是什么? 百度回答了我,ai也回答了我,我看着论坛
@兰泽
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开发者日志2
优化了地图与支线方向。 新增任务指示 以及冒充人类美工的一天。@#聚光灯gamejam开发者日志
@赛博蟑螂
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game jam开发日志01(附主角立绘)
当游戏界面雏形出现的那一刻,老绷家也释然地笑了——怎么能那么丑? 脑子里是神秘、精致、充满策略感的牌桌,屏幕上是两百张扑克牌,以及一排很像设备操作台的按钮。好消息是,游戏终于有形状了。坏消息是,这个形状还需要抢救。 这就是《恶魔庄家今日营业》的开发者日志 01。 一张牌,能惹出多少事? 这个游戏不比传统扑克的牌型,也不是翻两张找配对。我想试试:只翻开一张牌,能不能让简单规则长出意料之外的结果? 玩
@调皮
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【聚光灯】想当创世神,结果给兔子打工|#生态起源 开发日志01
兔子负责吃草,狼负责吃兔子。 我负责盯着统计图:这顿饭,真的不能再商量一下吗?😂大家好,我是独游AI匠,正在做像素生态沙盒《生态起源》。这是参加2026聚光灯GameJam的第一篇开发日志,先交一份“草原后勤工作报告”。 先认识一下这个小世界。🐇 今年的“涌现”,我想从一口草开始给动物觅食、逃跑、捕猎、繁殖这些简单规则,让它们在同一片地图里相互影响。 玩家可以播草、种树、投放动物、改变雨火。多放兔
@独游AI匠
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