下载 App

游戏开发团队招募美术原画师,组建团队挑战聚光灯,我们需要你!

2024/09/09911 次播放组队招募
我们是一支充满活力和创意的游戏开发团队,致力于创造独特、引人入胜的游戏体验。
组建团队挑战聚光灯,美术原画师,我们需要你![表情_加油]
工作职责:
根据游戏设定和剧情,创作角色、场景、道具等原画设计。
参与游戏美术风格的制定和优化,确保整体视觉效果的统一和美观。
与研发团队成员紧密合作,推动项目顺利进行。
我们希望你具备:
精通 Photoshop 绘图软件,有扎实的美术功底和出色的创意表现。
具备优秀的手绘能力和色彩把控能力,能独立完成高质量的原画设计。
富有想象力和创造力,能够根据需求设计出独特且符合游戏设定的美术作品。
良好的沟通能力和团队合作精神,能积极参与团队讨论和协作。
有游戏开发相关经验者优先,有成功上线项目者尤佳。
01:00
浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
21 赞
2 回复
01:09
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
2 赞
1 回复
07:51
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
1 赞
2 回复
00:53
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
15 赞
01:17
聚光灯 开发者日志day11截图
聚光灯 开发者日志day11
#聚光灯gamejam开发者日志 今日进度:首版玩法已出,即将进行组装! 目前已经没有困难能挡住我们辣! 下期预告: 等队长退烧了就测整个实机演示! (队员代发)
01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
4 赞
00:27
7人小白组成的大一新生队会赢吗😡👊截图
7人小白组成的大一新生队会赢吗😡👊
关于“涌现”我们的理解是:1.单一组合大于整体的效果。2.玩家有探索自由度。3.游戏体验内容大于游戏本身容量。 于是我们就想出来了这个创意闯关游戏——《暗生》 简单来说就是让游戏里的植被/火焰/水流/石头沙子等等物体可被玩家控制,同时它们又具有超级自由的组合反应(类似元素反应)。 比如少量水可灭火,大量水有浮力,火可驱动水成为蒸汽运输,植被可促使火焰蔓延,而石头与蒸汽又可制造爆炸……我们赋予物体真
4 赞
5 回复
03:07
【开发日志3.5】你是说开发日志还有视频版??截图
【开发日志3.5】你是说开发日志还有视频版??
#聚光灯gamejam开发者日志 美术老师抽空做的视频版开发日志,请鉴赏!
00:30
开发日志《失控:智械狂潮》:在指令规则中生长出来的危机与希望截图
开发日志《失控:智械狂潮》:在指令规则中生长出来的危机与希望
经过3天的思考与推敲,制作了多套快速原形,我们最终确定了《失控:智械狂潮》这套设计方案。 一、关于主题:为什么这款游戏的核心是「涌现」 涌现的本质,是个体遵循一套简单固定的底层规则,个体之间互相作用、叠加演化,最终诞生出单一个体规则无法预判的复杂集体行为。 我们这款《失控:智械狂潮》,正是把涌现从理论概念直接做成了游戏的核心循环,而不是一个装饰性的主题。 故事背景设定在 2034 年,防务人形
6 赞
4 回复
08:09
假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自