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开发者日志05-实机演示和解说

2024/10/27112 次播放综合
这里是XIU,今天上传包体和实机演示,总算是搞定了[心动小镇_点赞]。
由于上次画的封面图标被退回了,所以又做了一个新封面(我还挺喜欢原来那个图标的[心动小镇_难过])
话又说回来,这次的实机展示了开始界面和游戏内的白天和黑夜两个阶段
白天的音乐比较悠闲,阳光明媚,而且角色操作起来也比较轻松。当黑夜降临,BGM骤变,周围一下子变得漆黑,只剩下一些微弱的光源,还有一个幽灵在不离不弃的追逐你。
在白天时,玩家只有撞到尖刺才会死亡,而在夜晚,撞到尖刺会死,在黑暗里呆太久会死,撞到幽灵也会死,太难了吧[心动小镇_震惊]。
等等,撞到幽灵...貌似..并不会死。
这就要引出这个游戏的第一大设计点了:怪物碰撞不会造成伤害。
相反,你还可以利用怪物来到达自己原本去不到的区域。那怪物岂不是没有威胁了[心动小镇_疑问],不不不,它会阻碍你前往光源处,甚至将你逼到角落,然后挤扁[心动小镇_石化]。
第二点设计:在光源的庇护下生存
黑暗降临时,你自身散发的微小光源会持续不断减弱,需要寻找发光物体补充光源,从这一刻起,就要马不停蹄的逃跑了。
第三点:冲刺Get,获得太阳花的同时也得到了新的能力,冲刺能你轻松躲避追击,也能让你离光源更进一步,还可以破坏某些建筑,但每次冲刺后貌似都需要补充能量,要善用冲刺哦。
为主人寻找药草的黑猫,和被抢走草药而奋力追赶的幽灵,这就是我的游戏《黑猫与幽灵》[心动小镇_大笑]
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[聚光灯挑战-开发日志2] 丝滑的移动截图
[聚光灯挑战-开发日志2] 丝滑的移动
游戏下载地址(必须用PC浏览器打开):https://www.taptap.cn/app/725298 我们在角色移动系统中引入了Motion Matching技术,显著提升了角色的移动流畅度。角色在奔跑、跳跃和转向时的动作变得非常丝滑,玩家的体验得到了明显改善。然而,当我们尝试将射击动作整合进这个系统后,遇到了不少挑战。射击时的角色动作仍然存在粗糙和穿帮的情况,尤其是在快速切换武器和瞄准时,动画
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刀光剑山:开发日志1截图
刀光剑山:开发日志1
淦!一不留神就剩不到一周了,之前全在研究编辑器去了,真就48小时极限开发呗? 话说回来,刀光剑意是一款类吸血鬼幸存者的游戏,可能会融入宝可梦元素或者节奏元素(前提是时间够 故事背景大概是这个世界的光成为了能量一样的存在,光分布在世界各处。太阳的光越来越弱,人们必须将分布在各处的光聚集在一起,凝集成更大的光塔以供生命的存续。玩家操控的角色就是通过击杀野外的怪物获取他们身上的光,将光卖给城镇获取生存资
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生存塔防游戏《深渊筑光者》PC试玩下载截图
生存塔防游戏《深渊筑光者》PC试玩下载
之前的开发日志都发到游戏论坛里了,感觉都没有人看到 所以等传完包剪完了预告,在这里再发一次,希望感兴趣的朋友能来看看~ 这是一款结合了肉鸽牌组构筑的生存塔防游戏。玩家通过打出卡牌建造水晶,将光源引入黑暗洞窟的深处,逐步点亮和探索更多区域;寻找并采集水晶矿来积累资源,并建立水晶和炮塔组成的防御阵线,使用光能击败黑暗中趋光而来的大量怪物。 下载试玩请点击 https://www.taptap.cn
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开发日志-其三截图
开发日志-其三
目前已经做好了怪物追逐系统,玩法流程也确定了,需要设计剧情和解谜,不过时间还有点赶,希望可以在比赛结束前完成第一章的demo,为了缩减流程删除了大量复杂冗余的操作。 也添加了柜子躲藏等系统,文字对话还需要完善,等剧情文本设计好就可以添加了,然后就是设计玩家游玩的解谜系统。 #聚光灯gamejam开发者日志
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《回家的小路》攻略截图
《回家的小路》攻略
关于游戏的攻略部分,基本按照视频上做的都能过。 当然这也怪我,没有搞出来一个合适的复活系统。 如果之后要发图文的话,估计就会讲讲我的设计想法。现在先简单讲一下攻略 1.首先把给你的第一个物品给用了。这个物品原本是作为回家道具使用,原来的想法就类似于你去西边探索,这个道具快速回到原点,然后拿着西边探索得来的道具,去打败东边的boss。 2.等你把所有的第一个用品用完时,会出现步数,还有火塔。火塔可以
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TapTap聚光灯 | 开发日志-2【Light Me UP】截图
TapTap聚光灯 | 开发日志-2【Light Me UP】
我们的游戏叫做【Light Me UP】 游戏类型为2D平台跳跃/迷宫 背景故事:在一个人的梦境或是幻觉中遇到了一个动物朋友,并与他一同探险探寻其他动物朋友的故事~[心动小镇_点赞] 通过同时控制两个角色来解开迷宫,很多情况下需要两个角色配合。[表情_开心] 从音乐到美术都靠自己完成,还有很多素材没有用上,时间有限,目前只做了三个关卡。 还有很多道具和功能没有用上,目前还是一个单纯的探险迷宫类游戏
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《罪光初现Alight By Sins》上线啦~截图
《罪光初现Alight By Sins》上线啦~
《罪光初现Alight By Sins》上线啦~ 大家快来试玩~ 游戏主页: https://www.taptap.cn/app/725656 由于开发周期很短...可能会有些bugs,开发者们还在努力修复当中。祝大家玩得开心~ 以下是游戏介绍: 《罪光初现Alight By Sins》是一款ARPG游戏,游戏围绕着一个小镇的七宗罪展开,玩家扮演的小灯头需要和七宗罪代表的不同角色进行互动和对峙。 #
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游戏开发团队招募美术原画师,组建团队挑战聚光灯,我们需要你!截图
游戏开发团队招募美术原画师,组建团队挑战聚光灯,我们需要你!
#gamejam组队摇人啊啊啊啊 我们是一支充满活力和创意的游戏开发团队,致力于创造独特、引人入胜的游戏体验。 组建团队挑战聚光灯,美术原画师,我们需要你![表情_加油] 工作职责: 根据游戏设定和剧情,创作角色、场景、道具等原画设计。 参与游戏美术风格的制定和优化,确保整体视觉效果的统一和美观。 与研发团队成员紧密合作,推动项目顺利进行。 我们希望你具备: 精通 Photoshop 绘图软件,
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Yemo聚光灯开发日志02——怪物AI截图
Yemo聚光灯开发日志02——怪物AI
1. 添加怪物 AI 2. 基本完成怪物的巡逻,追逐,攻击 三大状态[表情_微笑] #聚光灯gamejam开发者日志
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魔光之戒铸造师 - Day9截图
魔光之戒铸造师 - Day9
终于提交了审核,准备开启预约,这几天还要调调BUG和完善一些后续关卡。 作为一款像素风轻沙盒游戏,你扮演铸造师为勇者设计熔炉,铸造戒指不断满足他们的需求,并推进多个勇者的小故事。 虽然不参与和怪物的战斗,但作为铸造师的战斗会更加富有新颖和激烈,你需要衡量资源、空间和时间,不断升级的你设计以满足不同的需求,绝对发挥你聪明才智的好地方。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏 #单机游戏
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