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开发日志2:战斗爽
修改于10/2020 浏览
大家好,这里是无限回响工作室,今天来点大家想看的东西啊。
最近经过加班加点,在共同努力下,我们完成了:
时间:确定了时间的分层结构
战斗:修掉了敌人挨打不掉血、攻击结束后卡在攻击状态的问题;打击判定、伤害结算、无敌帧、弹反都接上了
动作:招式状态机的取消表和判定窗口做成了可视化配表工具
移动与镜头:滑墙逻辑和镜头重新做了一遍,加上了镜头虚化。
敌人:加上了寻路优化,现在能自己追着人打了
美术与音频:主角三视图定了,正稿在收尾;音效在陆续进工程,音频系统的循环部分完成。
虽然距离一个可玩的游戏还差很多,但是能看到它每天都在进步还是很有成就感的
继续加班~








