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【开发者日志#1】初步立项~去码头搞点薯条!

修改于10/0839 浏览
本次主题是涌现,是汉语主题,和往届都不一样,也是在开赛后几天时间中成功确定了方向。[心动小镇_可以]
一说起涌现,想到的肯定就是双马尾的那个嘛~[心动小镇_害羞]
对!就是薯条(?)嘛!
那一说起薯条,想到的自然就是海鸥了——去码头搞点薯条——所以做了一款海鸥吃薯条的游戏(点头),薯条上还有一些可爱的小装饰品,后续还会继续努力让薯条变可爱的~[心动小镇_养猫]
因此游戏名也就定下来了,搞点薯条,玩法也初步确立,搞点薯条。[心动小镇_点赞]
接下来,是进度汇报~
//进度
初步做完了基本玩法,基础模型,还有薯条的部分行为逻辑。
嘛,具体的看下面↓视频的实机演示就可以啦~
//计划
下一步是打算完善一下薯条模型,以及搞一张合适的地图以供游玩,顺带丰富薯条的行为逻辑来适应新地图;再之后就是丰富玩法,会加入一些新武器新道具;后面一步则是添加合适的BGM以及增加无尽模式,让大家吃薯条吃到爽(?),这就是目前的计划啦,敬请期待吧~
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【开发者日志#2】地图完成!截图
【开发者日志#2】地图完成!
#聚光灯gamejam开发者日志 被ds折磨了好久……最后砍了一些原本计划的内容……[心动小镇_难过] 今天大部分时间都在等待ds修bug,耗完了余额也没修好,于是手动了修复bug[心动小镇_可以] 诉苦结束~接下来是进度汇报~ //进度 按计划优化了薯条的模型,建好了地图~ 目前正在提审包体中~ //计划 预算耗光了——所以大概是要砍掉一部分计划了,接下来的时间我尽量加入一些新功能新道具,比如
官方
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【开发者日志#5】加入了安卓端~截图
【开发者日志#5】加入了安卓端~
#聚光灯gamejam开发者日志 搞这个安卓端真是折磨死我了,以后还是都交给ai好了……[心动小镇_难过] //进度 如题,加入了安卓端,为了简洁按键,安卓端未设跳跃键(毕竟也没什么用) 更新了ui布局,也是为了适配安卓端 除此之外加入了枪械音效、跺脚音效、还有BGM 具体可看实机视频~ //计划 把计划里的场景互动删去了,某种意义上也是为了限制难度,所以相对应的薯条行为逻辑也就不用做了[心动小镇_害羞]
官方
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【开发者日志#4】全面更换商店页美术素材截图
【开发者日志#4】全面更换商店页美术素材
#聚光灯gamejam开发者日志 刚刚画完,来发日志咯~ //进度 今天画完了新版的一整套商店页美术素材~ 旧版本的因为含网络梗而被提示优化,所以也是更新了一波~ 另外上传了最新版本,希望大家玩得开心~[表情_开心] //计划 下一步就是继续完善薯条行为逻辑了,还有一些场景互动,以及一些带来更好反馈的音乐音效,OK本期就这样~下次见~[心动小镇_大笑]
官方
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01:32
【开发者日志#3】新武器!番茄炮!截图
【开发者日志#3】新武器!番茄炮!
#聚光灯gamejam开发者日志 OK啊不多啰嗦直接开始汇报本期进展![心动小镇_养猫] //进度 结合大家的建议,加入了番茄炮作为新武器!会喷出大块的番茄酱哦~本质灭薯药(划掉 实际效果请看视频~[心动小镇_害羞] 除此之外还优化了数值,完善了玩法介绍,让大家能更开心的吃薯条~[表情_开心] //计划 目前加了些预算来完善游戏,接下来会改善图标、宣传图等详情页信息,去掉网络梗部分(虽然我觉得是
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飞起来了,你管这叫薯条🍟⁉️扮演海鸥,休闲射击»搞笑小游戏安利截图
飞起来了,你管这叫薯条🍟⁉️扮演海鸥,休闲射击»搞笑小游戏安利
🍟去码头整点薯条……飞起来了⁉️ #游戏冒险家大集结 #搞点薯条 #薯条 #去码头整点薯条 #海鸥 #休闲 #休闲游戏 #TapTap发现好游戏 #发现好游戏 #墨鸽鸽的冷门游戏日记 #墨鸽鸽的聚光灯游戏日记 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #新游戏 #新游安利 #小游戏 #手机游戏 #抽象 #好玩 #最近上头的一款游戏 #搞笑 #射击手游 #射击 #射击游
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