下载 App

【新游上线】浅塘闲渔:懒人养鱼日记

精华10/0545 浏览
一缸水,几尾鱼,一段可以慢慢过的时光——不催肝、不催熟的治愈系养鱼小游戏。
《浅塘闲渔:懒人养鱼日记》是一款手绘风竖屏放置养鱼游戏。点一点水面,鱼食缓缓下沉,小鱼摆着尾巴游过来吃掉;看着它们一天天长大,成年之后开始为你赚金币。喂鱼、育种、进化、布缸,一切都可以按你自己的节奏来——没有体力条,没有每日倒计时,也没有「玩错了」这回事。这是一款「不催人」的游戏,你唯一的任务,就是慢慢来。

一、特色玩法

🐟 治愈系养鱼,零压力节奏
点水面撒饵、看小鱼抢食,是游戏最核心的乐趣。没有强制任务、没有惩罚机制,上线一分钟也是玩,挂机一下午也是玩。离线期间鱼塘照常运转,回来时鱼已经悄悄长大了。
🧬 繁殖育种,养出独一无二的鱼
给两条成年鱼配对,亲本的词条会遗传给后代,还有小概率变异。珊瑚小红、朱砂锦鲤、熔金龙鱼、星辉鲸鲨……从「普通」到「传说」数十种鱼,淡水的、深海的、极地的,每一缸都可能是绝版组合。
✨ 进化与超凡,饥饿是成长的燃料
鱼吃饱喝足之余,进化进度会随时间自然积累。满了之后三选一,成功晋升品阶、颜色焕然一新;登上「传说」顶点还能搏一次超凡,成功即是稀有的变异品种。失败也不亏——权当给鱼减了个肥。
🎲 特性词条,每条鱼都有自己的脾气
用精华(或看个广告)为鱼抽取特性:加攻击、加产币、加售价、加暴击……每条鱼最多五条,抽到不满意的可以直接放弃。词条搭配育种遗传,养成路线永远玩不腻。
⚔ 斗鱼对战,水产界也要论资排辈
养成的鱼不只是摆件。带上你的看家鱼下场对战,品阶、特性、栖息地都会影响胜负,赢了还有额外奖励和排行榜荣誉。
🪷 装饰布缸,小鱼也有风水学
水草、沉木、石灯笼……装饰提供全局加成,还会和特定栖息地的鱼产生「协同」效果——给极地鱼摆上冰山,产币速度直接起飞。布缸不只是好看,也是养成策略的一环。
📖 图鉴与排行榜,记录你的鱼塘编年史
每一次解锁新鱼、每一次斗鱼胜利、每一笔金币收入,都会写进图鉴。云存档 + 云排行榜,你的懒人鱼塘也有自己的传说。
欢迎大家积极体验试玩#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 #模拟器 #单机游戏 #剧情游戏 #休闲游戏 #休闲游戏推荐 #模拟经营 #养鱼 #动物 #新游安利 #新游推荐 #音乐游戏
猜你想搜
浅塘闲渔 玩法攻略
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
82 赞
23 回复
作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
11 赞
4 回复
【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记截图
【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记
以下纯手打: 游戏特色 1. 游戏为策略回合制,核心战斗玩法主打战前的排兵布阵、技能搭配、装备搭配,结合战斗中的少量大招释放环节,更符合手游玩家的碎片化时间特点; 2. 围绕核心战斗机制,有关卡推图、无限试炼塔、全服竞技场、肉鸽远征、以及高难BOSS挑战等多个玩法,堪称玩法丰富,而且有趣不肝。 游戏运营 1. 游戏已上线一段时间,对于初期的服务器连不上等恶性BUG已经得到了有效管控; 2. 作者持
8 赞
8 回复
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
7 赞
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!截图
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
10 赞
8 回复
游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
2 赞
1 回复
游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
8 赞
3 回复
【游戏自荐】异海回响截图
【游戏自荐】异海回响
一、游戏简介 《异海回响》是一款赛博朋克风格的深海净化点击放置类游戏。 在这个世界中,海洋被未知污染侵蚀,万物异变为危险的污染体。你将化身净化者,点击驱散一个个污染生物,收集生态碎片强化自身,召唤伙伴协力作战,逐层深入八大海域,挑战精英变异体与深海巨兽Boss,最终揭开深渊核心的真相。 ·游戏中所有美术资源和形象动画全部由程序化矢量绘图生成,不使用任何图片素材。 ·游戏有动感的15首独一无二的音
7 赞
2 回复
【游戏上新】《肉鸽背单词:测试你的词汇量》刚刚发布截图
【游戏上新】《肉鸽背单词:测试你的词汇量》刚刚发布
《肉鸽背单词》玩法介绍 1. 选个语言,开一局冒险 支持英语和日语两种模式,每局100关,根据你到达的关卡测算出你的词汇量和对应称号。 2. 战斗前先答题 每场战斗前会出一道四选一的词汇题,题干是中文释义,选项是对应的外语单词。答对了可以三选一挑一个增益效果;答错了……也有奖励,但有35%概率抽到负面效果,所以还是好好答吧。 3. 用六种属性打怪 战斗很简单,点屏幕下方的六个按钮就行——物理、水、
6 赞
1 回复
开发日志(day2)坚持去做就是好的开始截图
开发日志(day2)坚持去做就是好的开始
今天主要是修复了一下昨天遇到的很多问题,闪帧;装备的等级没有随怪物等级参考;再次进入地下城,怪物状态竟然显示(已倒下);不会自动更换目标,导致会反复鞭尸;等很多的问题,不过通过昨天的经验,有效的向ai提出问题并且发送截图发给ai调试,也是把这些问题成功排除,甚至还有多余的free额度来生成新的内容。 新增的内容有返回城镇;返回主界面;中途退出地下城保留进入前的状态;完成地下城的面板结算;当然最有感
1 赞
1 回复