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🎮用Maker做了个体育生模拟器!求试玩

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各位大佬,玩家好!
我是《体考双线上岸》的开发者,花了半个月用Maker做了个体育生长线人生模拟游戏,求各位大佬试玩提意见!
 
🏃 游戏是啥?
你扮演一个体育生,从小学一年级开始,一路练到大学毕业。
要训练体育,还要兼顾文化课,不然考不上大学。
29种结局,你可以当奥运冠军,也可以当体育老师,还可以因为伤病遗憾退役。
 
✨ 几个亮点:
- 11个体育专项任选:篮球/足球/短跑/游泳/武术...
​
- 训练会累会受伤,不是无脑点点点
​
- 要平衡体育和学习,偏科就没好结局
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- 比赛有冷门有黑马,全看你怎么练
​
- 真实还原体育生生活:晨练、晚自习、教练骂你、队友约你出去玩
 
🕳️ 开发踩了不少坑:
第一次做游戏,光启动崩溃就修了5次,预览缓存坑了我半天,还有各种Lua语法错误。
不过终于上线了!现在测试阶段,欢迎大家来虐我提意见!
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taptap制造 体育生模拟器
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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开发日志(day2)坚持去做就是好的开始截图
开发日志(day2)坚持去做就是好的开始
今天主要是修复了一下昨天遇到的很多问题,闪帧;装备的等级没有随怪物等级参考;再次进入地下城,怪物状态竟然显示(已倒下);不会自动更换目标,导致会反复鞭尸;等很多的问题,不过通过昨天的经验,有效的向ai提出问题并且发送截图发给ai调试,也是把这些问题成功排除,甚至还有多余的free额度来生成新的内容。 新增的内容有返回城镇;返回主界面;中途退出地下城保留进入前的状态;完成地下城的面板结算;当然最有感
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📢 研究生模拟 · 今日更新
考研人们,今天的更新来了~ 1️⃣ 课表大改:每天学什么不再固定 以前是"上午政治、下午英语"雷打不动,现在改成按你掌握度最弱的科目自动排——哪科落后就补哪科,像真实考研一样每天课表都不同,四科一起进步。 2️⃣ 修复:掌握度不再"几十天就满" 之前有研友反馈政治、英语很快刷满 100 就没目标了。现在 110 天全程有成长,最后一个月还有冲刺刷满的余地,体验更完整。 3️⃣ 隐私政策
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!截图
《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!
你是否也幻想过——如果狗狗有自己的世界,会是什么样子? 是热闹的小狗窝,是香气四溢的大食堂,还是摇着尾巴上课的狗狗学院? 现在,这一切都在我的新作 《狗狗家园建设者》 里变成了现实!🎉👉 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已免费上线! 🦴 点击→建造→繁荣:零门槛的快乐循环游戏从一根骨头开始。点击屏幕上的大骨头,积累资源,建造第一座「小狗窝」——它会自动为你产出骨头。很快,你会解锁训练场、狩猎小队、
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创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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从小学跑到职业赛场,体育生模拟太上头
先说结论:如果你也练过体育,或者单纯喜欢养成类,这款《双线上岸》值得一试。 【本来只想随便玩两把】 前两天在 TapTap 刷到一款体育生养成游戏,封面是个穿运动服的少年站在红色跑道上,旁边摆着一本摊开的书。我当时心想:体育游戏不就是点点训练、堆堆属性吗? 结果一晚上过去,我已经从小学一年级跑到了全国大赛的领奖台,抬头一看凌晨三点。 【最上头的,是它不让你只做一件事】 这游戏最特别的地方是"双线"
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!截图
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
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