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开发者日志03:制作头像剧情宣图标题——神人高中游戏《稗耳》

修改于前天 13:52154 浏览
TapTap
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目前的进度:
1.写完了开场的剧情
2.大改了美术风格,本来是想模仿《死亡游戏调查报告》《恐怖的世界》或者《尘埃终须落定》这样的单色风格,但是画了之后才发现我的色块真的是太丑了啊!!于是把立绘变得精致一些以掩盖其他方面的不足。
但是这样做的后果就是,没办法再沿用那种纯色UI了,得重新做一个有点美术的UI才行,工作量也许变大了……(真的能做完吗?)
3.因此为了以防万一,把大纲的关键信息给重复的学生去提供了,现在学生不再是一次性用品了,这样立绘的利用率就提高了!但与此同时判定条件也变得复杂了一些……(真的没问题吗?)而且学生的人设也更加难绷了一些……(真的不会被骂吗?)
4.更改了标题,原本想直接叫剧情中的事件名称,但是太长了好像填不进去……于是十分钟查百度查出来了一个看上去很有格调的文言文名字(而且这个名字和我的oc世界观的城市同音(点头)是个很有缘分的名字(点头)于是就这么用了)
(朋友说像《左耳》那种青春疼痛题材……确实,物理上挺疼痛的(目移))
5.然后制作了一点宣图发在了我的常用社交媒体上,大概率最终封面就跟宣图的美术风格差不多吧。以后会用更少的时间去制作美术的,不然就有点跑题了(在已经跑题的基础上居然还在在意这个吗!?)
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聚光灯游戏创作挑战 稗耳
【剧透注意】本游戏全编号文件攻略截图
【剧透注意】本游戏全编号文件攻略
给朋友玩了一下,朋友吐槽说那个提示太人机了,但是本人也实在不知道咋改了,因为本来就是对鲁特里小黄鸭的拙劣模仿……于是想了想选择了最简便的方法: 那就是直接把我的编号发上来! (加点颜文字防一下)(其实只是想炫耀颜文字吧!) ↖(^ω^)↗ (´ω`★) (`_´) (´~`) (_´ω`) (-_-メ) (゜д゜) (*`へ´*) ヽ(`Д´)ノ (눈_눈) ↖(^ω^)↗ (´ω`★) (`_´
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呦呵呵呵呵孩子们我改完存档bug了截图
呦呵呵呵呵孩子们我改完存档bug了
现在可以正常游玩了!
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开发者日志06:完成了第一版游戏!!截图
开发者日志06:完成了第一版游戏!!
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 虽然还存在着很悲催的存档bug,但是接下来天天都要做实验和上课,因此我只能将错就错地把第一版传了上去()争取在21号截止前修改,现在上线的版本能玩是能玩,但是那个存档bug太讨厌了!!!
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开发者日志04:重新制作了一版大纲截图
开发者日志04:重新制作了一版大纲
有个非常尴尬的事情要跟大家说一下,就是博主又改大纲了。原因是博主之前写AVG一直使用类似word那样的网页写字软件(连超链接都没有),所以先入为主地认为这次游戏制作也可以像写小说那么写。于是博主在痛苦地写了两天后,发现写出了连作者本人都看不懂的A级大便。 于是,博主在此期间去找了好几个思维导图制作软件,终于!在尝试了幕布、mermaid、o什么st什么in(忘了)、飞书(应该是这个名字吧)后,博主
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开发者日志05:还差最后一点美术素材和剧情!!截图
开发者日志05:还差最后一点美术素材和剧情!!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #发现好游戏 时间间隔有点长,我来给大家讲讲中间的事情。 1.开学后,我大改了一遍我的大纲与逻辑链,最后导致我假期写的剧情全部没用上,只能从头重写,最后硬着头皮硬是在三天前写完了 2.随后开始尝试放进之前的Demo里,发现Demo被我的雷霆if else语句搞得我根本看不懂了,于是只能求助某个蓝白色ai,但是
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开发者日志07:解决bug+移动端适配+“涌现”概念设计截图
开发者日志07:解决bug+移动端适配+“涌现”概念设计
本天干的事情: 1.成功解决了读存档的bug,现在可以正常存读档了! 2.增加了窗口的拖动功能、输入框的隐藏功能,现在移动端玩起来不那么卡手了! (以上功能等待官方把我的新版本审核通过即可游玩!) 3.略微改了一下美术资源 “涌现概念的设计” 🥏因为xhs有观众对我“涌现”的主题有疑问,所以博主在这里解释一下本游戏对“涌现”的阐释。因为博主不太擅长写这种综述类的东西所以一直没好意思跟大家说,现在发
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01:14
中式悬疑新作!在档案中探寻县城高中的民俗怪谈的真相!截图
中式悬疑新作!在档案中探寻县城高中的民俗怪谈的真相!
#游戏冒险家大集结 #文字游戏 #休闲游戏 #中式民俗 #怪谈 #游戏推荐 #游戏安利
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