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开发者日志03:制作头像剧情宣图标题——神人高中游戏《稗耳》


目前的进度:
1.写完了开场的剧情
2.大改了美术风格,本来是想模仿《死亡游戏调查报告》《恐怖的世界》或者《尘埃终须落定》这样的单色风格,但是画了之后才发现我的色块真的是太丑了啊!!于是把立绘变得精致一些以掩盖其他方面的不足。
但是这样做的后果就是,没办法再沿用那种纯色UI了,得重新做一个有点美术的UI才行,工作量也许变大了……(真的能做完吗?)
3.因此为了以防万一,把大纲的关键信息给重复的学生去提供了,现在学生不再是一次性用品了,这样立绘的利用率就提高了!但与此同时判定条件也变得复杂了一些……(真的没问题吗?)而且学生的人设也更加难绷了一些……(真的不会被骂吗?)
4.更改了标题,原本想直接叫剧情中的事件名称,但是太长了好像填不进去……于是十分钟查百度查出来了一个看上去很有格调的文言文名字(而且这个名字和我的oc世界观的城市同音(点头)是个很有缘分的名字(点头)于是就这么用了)
(朋友说像《左耳》那种青春疼痛题材……确实,物理上挺疼痛的(目移))
5.然后制作了一点宣图发在了我的常用社交媒体上,大概率最终封面就跟宣图的美术风格差不多吧。以后会用更少的时间去制作美术的,不然就有点跑题了(在已经跑题的基础上居然还在在意这个吗!?)







