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《饭异常》开发日志#1 | 脑暴及开发方向确定
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10月1日,我们获得了聚光灯2026的主题“涌现”,1个小时后,我们开启了激烈地脑暴。
总结出以下几个方向:
1、Type help×瀑布流噪音
需要比较贴近生活一点的,某抖音主播不信灵异,头铁挑战了“午夜零点在某地使用电子香app上香”后猝死,调查其死因,从海量的互联网信息中还原故事。文字解谜类型。
玩法为玩家需要主动删除无效的瀑布流情报,留下有用的信息,完成推理

2、增量(tower wizard)×菌群
点击增加菌群接入点数量,放置更多用于加速菌群产能的设施,让菌群繁荣昌盛。
视觉表现为菌丝,菌群体系,庞大的菌网。 菌群形成体系,系统产生新的结果。

3、敲存钱罐(Bills Must Be Paid)或者开盲盒(仓库猎人 竞拍之王 变废为宝哥布林)赌狗模拟器
赢钱才是最可怕的,玩家需要砸猪or抽盲盒,赚钱,还花呗,升级技能局外成长,买外观,砸猪or抽盲盒,赚钱,还花呗
玩家一次次做简单的赌博行为,最终形成一种自己无法停止的行为模式。
视觉表现上需要大量的金币涌现 或者风格化的盲盒

以上结果都是与“涌现”较为贴近的,但是2和3都是增量游戏,在玩法上都比较固定,很难想出新的花样,
于是我们选择了继续推进1——瀑布流app!
在这个方向上,我们想到了一些可以参考的游戏:
1、阴间推送
这款游戏的内容是辨别是否是异常短视频,如果是正常短视频,则向上划走,如果是异常短视频则,则向左划走,否则将会让回家的距离变远。
我们打算参考这款游戏中的数值增减机制,并且将它设计成一个影响游戏结局的变量。

2、content moderator.
这款游戏目前还是Demo,是我最近最期待正式版的作品之一。
游戏内容是玩家需要扮演一个内容审核员,删除论坛中有问题的图片内容,保留正常的图片内容。

我们打算参考以上两款游戏的内容审核机制,再结合我们脑暴之后关于瀑布流的想法,最后形成了一个做“异常外卖”游戏的想法:
如果你没有认出来一堆“涌现”出的外卖信息中哪一个是正常的外卖,就会降低自己的健康度,还花了钱。
最终我们决定叫这个游戏——《饭异常》
附赠一张美术画的封面草稿:















